3 razas pueden ser druida en WoW Forever: elfo de la noche y cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y tauren y cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos, la raza nueva de Forever, están en las dos facciones y cuentan como una sola raza. No hay una «mejor raza» oficial: lo que las distingue son los raciales, así que la elección depende de lo que busques.
Para PvE, el racial activo que sube el daño o la curación es Luz de Elune (elfo de la noche). Para PvP, ninguna de sus razas tiene un racial que quite o acorte efectos de control; los que sí ayudan en JcJ están en el apartado PvP: control y defensa. Y si lo que te importa es la facción, la zona de inicio o el aspecto, más abajo tienes también eso.
Razas que pueden ser druida
Estas son las razas que pueden ser druida en el cliente de Forever. Las marcadas como «combinación nueva» o «raza nueva» no podían serlo en Classic.
Cielonatos. Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos. En el cliente en español se llaman cielonatos; la web de Blizzard España los llama «célicos», como en el nombre del pack.
Pack Heroic de los célicos: 29,99 $. Precio y ediciones
Qué elegir según lo que busques
Sin clasificación: las razas salen en el orden del juego y cada racial aparece con el efecto que tiene para el druida según el cliente de la beta (build 1.60.1.70205).
PvE: mazmorras y bandas
Raciales activos que suben el daño, la curación o el aguante, bonificaciones pasivas y especializaciones de arma que el druida puede usar.
Luz de Elune ActivoAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Aguante PasivoSalud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Perspicacia elemental PasivoDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del viento PasivoAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
PvP: control y defensa
Raciales que quitan o acortan efectos de control, reducen el daño recibido, aturden a los enemigos o tienen que ver con el sigilo (detectarlo o esconderte).
Fusión de las Sombras ActivoActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
La parte de sigilo también cuenta para el druida.
Pisotón de guerra ActivoAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
Subida, viajes y profesiones
Regeneración fuera de combate, velocidad de movimiento y ventajas de profesión.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuo PasivoAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Cultivo ActivoCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Correr planicies PasivoObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Leer línea Ley ActivoSolo AlianzaIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aire ActivoPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Visión cielonata ActivoSolo HordaIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Facción, zona de inicio y aspecto
Si el rendimiento te da igual, elige por el aspecto, por la facción o por dónde empieza cada raza (la zona de inicio de cada una está en Razas que pueden ser druida).
- E
Elfo de la nocheAlianza - T
TaurenHorda - CCielonato de la Orden EminenteAlianza
- CCielonato FormavientosHorda
Lo que tiene de especial la raza nueva
Raza nueva de Forever: requiere el Pack Heroic de los célicos o una edición superior.
Raciales de cada raza
Los cuatro raciales de cada raza con su efecto en Forever: abre una raza para verlos. Nuevo en Forever es un racial que no existía en Classic, Cambia uno que funciona distinto y Como en Classic uno que sigue igual. Tachados, los raciales de Classic que esa raza ya no tiene.
Nuevo en ForeverCambiaComo en Classic
Elfo de la noche
AlianzaLuz de EluneFusión de las SombrasProntitudEspíritu de fuego fatuo
Luz de EluneActivoNuevo en ForeverAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Fusión de las SombrasActivoCambiaActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
ProntitudPasivoCambiaProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuoPasivoCambiaAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Tauren
HordaCultivoPisotón de guerraAguanteCorrer planicies
CultivoActivoCambiaCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Pisotón de guerraActivoComo en ClassicAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
AguantePasivoCambiaSalud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Correr planiciesPasivoNuevo en ForeverObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Cielonato de la Orden Eminente
AlianzaRaza nuevaLeer línea LeyCaminar sobre el airePerspicacia elementalBendición del viento
Leer línea LeyActivoNuevo en ForeverIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aireActivoNuevo en ForeverPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Perspicacia elementalPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del vientoPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Cielonato Formavientos
HordaRaza nuevaVisión cielonataCaminar sobre el airePerspicacia elementalBendición del viento
Visión cielonataActivoNuevo en ForeverIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aireActivoNuevo en ForeverPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Perspicacia elementalPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del vientoPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para druida en WoW Forever?
Para PvE, el racial activo que sube el daño o la curación es Luz de Elune (elfo de la noche). Para PvP, ninguna de sus razas tiene un racial que quite o acorte efectos de control; los que sí ayudan en JcJ están en el apartado PvP: control y defensa. No hay una clasificación oficial, así que la mejor raza es la que encaje con lo que buscas: rendimiento, PvP, facción o aspecto.
¿Qué razas pueden ser druida en WoW Forever?
3: elfo de la noche y cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y tauren y cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos, la raza nueva de Forever, están en las dos facciones y cuentan como una sola raza.
¿Pueden los cielonatos ser druidas?
Sí, en las dos facciones: Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Hace falta el Pack Heroic de los célicos o una edición superior.
¿Cambian los raciales en WoW Forever?
Sí. De los 13 raciales de las razas que pueden ser druida, 7 son nuevos, 5 funcionan distinto y 1 sigue como en Classic. Desaparecen Resistencia a la naturaleza (elfo de la noche) y Resistencia a la naturaleza (tauren).
Mejor raza para otras clases
Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

