3 races peuvent être druide dans WoW Forever : elfe de la nuit et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et tauren et éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, existent dans les deux factions et comptent comme une seule race. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.
En JcE, la technique raciale active qui augmente les dégâts ou les soins est Lumière d’Élune (elfe de la nuit). En JcJ, aucune des races qui peuvent être druide n’a de technique raciale qui supprime ou raccourcit les effets de perte de contrôle ; celles qui aident tout de même en JcJ sont dans la section JcJ : contrôle et défense. Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.
Races qui peuvent être druide
Voici les races qui peuvent être druide dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.
Éolides. Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives.
Skyborne Heroic Pack : 29,99 $. Prix et éditions
Que choisir selon vos objectifs
Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un druide selon le client bêta (build 1.60.1.70205).
JcE : donjons et raids
Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un druide peut utiliser.
Lumière d’Élune ActiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Rapidité PassiveAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Endurance PassiveAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Connaissance élémentaire PassiveDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du vent PassiveAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
JcJ : contrôle et défense
Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).
Camouflage dans l'ombre ActiveActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
Rapidité PassiveAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
La partie camouflage compte aussi pour les druides.
Choc martial ActiveEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
Montée en niveau, voyages et métiers
Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.
Rapidité PassiveAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Esprit feu follet PassiveTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
Culture ActiveVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Course dans les plaines PassiveVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
Lecture des lignes telluriques ActiveAlliance uniquementVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’air ActiveVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Vue céleste ActiveHorde uniquementVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Faction, zone de départ et apparence
Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être druide).
Ce que la nouvelle race a de particulier
Nouvelle race de Forever : nécessite le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Techniques raciales de chaque race
Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.
Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic
Elfe de la nuit
AllianceLumière d’ÉluneCamouflage dans l'ombreRapiditéEsprit feu follet
Lumière d’ÉluneActiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Camouflage dans l'ombreActiveModifiéActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
RapiditéPassiveModifiéAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Esprit feu folletPassiveModifiéTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
N’a plus : Résistance à la Nature
Tauren
HordeCultureChoc martialEnduranceCourse dans les plaines
CultureActiveModifiéVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Choc martialActiveComme dans ClassicEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
EndurancePassiveModifiéAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Course dans les plainesPassiveNouveau dans ForeverVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
N’a plus : Résistance à la Nature
Éolide de l’Ordre suprême
AllianceNouvelle raceLecture des lignes telluriquesMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
Lecture des lignes telluriquesActiveNouveau dans ForeverVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airActiveNouveau dans ForeverVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Connaissance élémentairePassiveNouveau dans ForeverDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventPassiveNouveau dans ForeverAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Éolide sculpte-vents
HordeNouvelle raceVue célesteMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
Vue célesteActiveNouveau dans ForeverVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airActiveNouveau dans ForeverVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Connaissance élémentairePassiveNouveau dans ForeverDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventPassiveNouveau dans ForeverAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un druide dans WoW Forever ?
En JcE, la technique raciale active qui augmente les dégâts ou les soins est Lumière d’Élune (elfe de la nuit). En JcJ, aucune des races qui peuvent être druide n’a de technique raciale qui supprime ou raccourcit les effets de perte de contrôle ; celles qui aident tout de même en JcJ sont dans la section JcJ : contrôle et défense. Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.
Quelles races peuvent être druide dans WoW Forever ?
3 : elfe de la nuit et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et tauren et éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, existent dans les deux factions et comptent comme une seule race.
Les Éolides peuvent-ils être druides ?
Oui, dans les deux factions : Éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et Éolide sculpte-vents dans la Horde. Il faut le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Sur les 13 techniques raciales des races qui peuvent être druide, 7 sont nouvelles, 5 fonctionnent différemment et 1 est identique à Classic. Disparaissent : Résistance à la Nature (elfe de la nuit) et Résistance à la Nature (tauren).
Meilleure race pour les autres classes
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.



