3 races peuvent être paladin dans WoW Forever : humain et nain dans l’Alliance et mort-vivant dans la Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : paladin mort-vivant. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.
En JcE, les techniques raciales d’arme que les paladins peuvent exploiter sont Spécialisation Epée (humain) et Spécialisation Masse (nain). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.
Races qui peuvent être paladin
Voici les races qui peuvent être paladin dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.
Les Éolides ne peuvent pas être paladins : ils peuvent être guerriers, chasseurs, mages, voleurs, druides et chamans.
Que choisir selon vos objectifs
Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un paladin selon le client bêta (build 1.60.1.70205).
JcE : donjons et raids
Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un paladin peut utiliser.
Spécialisation Epée PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
Les paladins peuvent utiliser les épées à une et à deux mains.
Dans les listes BiS du site, aucune des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60) n’a une épée comme arme n° 1.
L'esprit humain PassiveEsprit amélioré de 5%.
Forme de pierre ActiveDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibier PassiveAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation Masse PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
Les paladins peuvent utiliser les masses à une et à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une masse est l’arme n° 1 dans 11 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
Toucher du tombeau PassiveVersion du paladin : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
JcJ : contrôle et défense
Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).
Perception ActiveAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survie ActiveDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Forme de pierre ActiveDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Volonté des Réprouvés ActiveDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Montée en niveau, voyages et métiers
Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.
Découverte de trésors ActivePermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Cannibalisme ActiveUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Respiration aquatique PassiveRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
Faction, zone de départ et apparence
Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être paladin).
Ce que les nouvelles combinaisons ont de particulier
- Mort-vivantHorde
Nouvelle combinaison dans Forever : dans Classic, un mort-vivant ne pouvait pas être paladin. Histoire propre aux Clairières de Tirisfal et quête de monture épique au niveau 60 qui commence à la Forteresse de Bandarion.
Techniques raciales de chaque race
Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.
Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic
Humain
AlliancePerceptionVolonté de survieSpécialisation EpéeL'esprit humain
PerceptionActiveComme dans ClassicAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survieActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Spécialisation EpéePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
L'esprit humainPassiveComme dans ClassicEsprit amélioré de 5%.
N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse
Nain
AllianceDécouverte de trésorsForme de pierreChasseur de gros gibierSpécialisation Masse
Découverte de trésorsActiveComme dans ClassicPermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Forme de pierreActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibierPassiveNouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation MassePassiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
N’a plus : Résistance au Givre, Spécialisation Armes à feu
Mort-vivant
HordeNouvelle combinaisonCannibalismeVolonté des RéprouvésToucher du tombeauRespiration aquatique
CannibalismeActiveModifiéUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Volonté des RéprouvésActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Toucher du tombeauPassiveNouveau dans ForeverVersion du paladin :Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Respiration aquatiquePassiveComme dans ClassicRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
N’a plus : Résistance à l'Ombre
Montures du paladin selon la race
Dans le client de Forever, seules certaines races apprennent ces sorts de paladin.
HumainNainInvoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.
Dans Classic : Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.
HumainNainInvoque un destrier, qui sert de monture.
Dans Classic : Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.
Mort-vivant : aucun de ces sorts dans le client de Forever. Histoire propre aux Clairières de Tirisfal et quête de monture épique au niveau 60 qui commence à la Forteresse de Bandarion.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un paladin dans WoW Forever ?
En JcE, les techniques raciales d’arme que les paladins peuvent exploiter sont Spécialisation Epée (humain) et Spécialisation Masse (nain). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.
Quelles races peuvent être paladin dans WoW Forever ?
3 : humain et nain dans l’Alliance et mort-vivant dans la Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : paladin mort-vivant.
Les Éolides peuvent-ils être paladins ?
Non. Les Éolides peuvent être guerriers, chasseurs, mages, voleurs, druides et chamans, mais pas paladins.
Un mort-vivant peut-il être paladin dans WoW Forever ?
Oui. C’est l’une des nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever : elle n’existait pas dans Classic. Histoire propre aux Clairières de Tirisfal et quête de monture épique au niveau 60 qui commence à la Forteresse de Bandarion.
Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Sur les 12 techniques raciales des races qui peuvent être paladin, 4 sont nouvelles, 4 fonctionnent différemment et 4 sont identiques à Classic. Disparaissent : Diplomatie (humain), Spécialisation Masse (humain), Résistance au Givre (nain), Spécialisation Armes à feu (nain) et Résistance à l'Ombre (mort-vivant).
Meilleure race pour les autres classes
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.



