The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
Appuyez sur / pour rechercher depuis n’importe quelle page · Esc
The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
Rejoignez notre DiscordNotre serveur Discord : les annonces de Blizzard en direct et des salons en quatre langues (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

Communauté

8
ActualitésTous les messages de Blizzard sur Forever en un seul fil
Notes de mise à jourToutes les notes de mise à jour de la bêta, les plus récentes en haut
Blue trackerMessages de Blizzard et nouveaux builds, mis à jour automatiquement
Forums officielsLes forums de Blizzard sur WoW Forever : US, EU et bêta
DiscordNotre serveur Discord : les annonces de Blizzard en direct et des salons en quatre langues
Builds de la communautéBuilds de talents et d’Héritage votés par les joueurs
GuildesTrouvez une guilde ou recrutez pour la vôtre
Tournoi Forever OpenLe tournoi de Raider.IO : dates et prix

Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
Tier listsCréez et partagez votre tier list
Check-list du lancementTout ce qu’il faut faire avant le 4 novembre
Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Race par classe

Meilleure race pour un paladin dans WoW Forever (mort-vivant inclus)

Les races qui peuvent être paladin dans Forever, ce que fait chaque technique raciale selon le client bêta et que choisir selon que vous visiez la performance, le JcJ ou simplement la race qui vous plaît le plus.

3
races
2
Alliance
1
Horde
1
nouvelle combinaison
Réponse rapide

3 races peuvent être paladin dans WoW Forever : humain et nain dans l’Alliance et mort-vivant dans la Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : paladin mort-vivant. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.

En JcE, les techniques raciales d’arme que les paladins peuvent exploiter sont Spécialisation Epée (humain) et Spécialisation Masse (nain). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.

Races qui peuvent être paladin

Voici les races qui peuvent être paladin dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.

AllianceDéjà dans Classic

Zone de départ : Forêt d'Elwynn (1-10) · voir sur la carte

AllianceDéjà dans Classic

Zone de départ : Dun Morogh (1-10) · voir sur la carte

HordeNouvelle combinaison

Zone de départ : Clairières de Tirisfal (1-10) · voir sur la carte

Les Éolides ne peuvent pas être paladins : ils peuvent être guerriers, chasseurs, mages, voleurs, druides et chamans.

Que choisir selon vos objectifs

Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un paladin selon le client bêta (build 1.60.1.70205).

JcE : donjons et raids

Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un paladin peut utiliser.

HumainAlliance
  • Spécialisation Epée Passive

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

    Les paladins peuvent utiliser les épées à une et à deux mains.

    Dans les listes BiS du site, aucune des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60) n’a une épée comme arme n° 1.

  • L'esprit humain Passive

    Esprit amélioré de 5%.

NainAlliance
  • Forme de pierre Active

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

  • Chasseur de gros gibier Passive

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

  • Spécialisation Masse Passive

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.

    Les paladins peuvent utiliser les masses à une et à deux mains.

    Dans les listes BiS du site, une masse est l’arme n° 1 dans 11 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).

  • Toucher du tombeau Passive

    Version du paladin : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

JcJ : contrôle et défense

Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).

HumainAlliance
  • Perception Active

    Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.

  • Volonté de survie Active

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

NainAlliance
  • Forme de pierre Active

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

  • Volonté des Réprouvés Active

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

Montée en niveau, voyages et métiers

Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.

NainAlliance
  • Découverte de trésors Active

    Permet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.

  • Cannibalisme Active

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Respiration aquatique Passive

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

Faction, zone de départ et apparence

Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être paladin).

Ce que les nouvelles combinaisons ont de particulier

  • Nouvelle combinaison dans Forever : dans Classic, un mort-vivant ne pouvait pas être paladin. Histoire propre aux Clairières de Tirisfal et quête de monture épique au niveau 60 qui commence à la Forteresse de Bandarion.

Techniques raciales de chaque race

Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.

Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic

H

Humain

Alliance
PerceptionVolonté de survieSpécialisation EpéeL'esprit humain
  • PerceptionActiveComme dans Classic

    Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.

  • Volonté de survieActiveNouveau dans Forever

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

  • Spécialisation EpéePassiveModifié

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

  • L'esprit humainPassiveComme dans Classic

    Esprit amélioré de 5%.

N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse

N

Nain

Alliance
Découverte de trésorsForme de pierreChasseur de gros gibierSpécialisation Masse
  • Découverte de trésorsActiveComme dans Classic

    Permet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.

  • Forme de pierreActiveModifié

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

  • Chasseur de gros gibierPassiveNouveau dans Forever

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

  • Spécialisation MassePassiveNouveau dans Forever

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.

N’a plus : Résistance au Givre, Spécialisation Armes à feu

M

Mort-vivant

HordeNouvelle combinaison
CannibalismeVolonté des RéprouvésToucher du tombeauRespiration aquatique
  • CannibalismeActiveModifié

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Volonté des RéprouvésActiveModifié

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

  • Toucher du tombeauPassiveNouveau dans Forever

    Version du paladin :Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

  • Respiration aquatiquePassiveComme dans Classic

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

N’a plus : Résistance à l'Ombre

Montures du paladin selon la race

Dans le client de Forever, seules certaines races apprennent ces sorts de paladin.

  • HumainNain

    Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.

    Dans Classic : Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture. Votre vitesse est augmentée de 60%.

  • Invocation de destrierNiveau 60Modifié
    HumainNain

    Invoque un destrier, qui sert de monture.

    Dans Classic : Invoque un destrier pour servir de monture. La vitesse est augmentée de 100%.

Mort-vivant : aucun de ces sorts dans le client de Forever. Histoire propre aux Clairières de Tirisfal et quête de monture épique au niveau 60 qui commence à la Forteresse de Bandarion.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure race pour un paladin dans WoW Forever ?

En JcE, les techniques raciales d’arme que les paladins peuvent exploiter sont Spécialisation Epée (humain) et Spécialisation Masse (nain). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.

Quelles races peuvent être paladin dans WoW Forever ?

3 : humain et nain dans l’Alliance et mort-vivant dans la Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : paladin mort-vivant.

Les Éolides peuvent-ils être paladins ?

Non. Les Éolides peuvent être guerriers, chasseurs, mages, voleurs, druides et chamans, mais pas paladins.

Un mort-vivant peut-il être paladin dans WoW Forever ?

Oui. C’est l’une des nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever : elle n’existait pas dans Classic. Histoire propre aux Clairières de Tirisfal et quête de monture épique au niveau 60 qui commence à la Forteresse de Bandarion.

Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?

Oui. Sur les 12 techniques raciales des races qui peuvent être paladin, 4 sont nouvelles, 4 fonctionnent différemment et 4 sont identiques à Classic. Disparaissent : Diplomatie (humain), Spécialisation Masse (humain), Résistance au Givre (nain), Spécialisation Armes à feu (nain) et Résistance à l'Ombre (mort-vivant).

Meilleure race pour les autres classes

Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

Mis à jour le