3 razas pueden ser paladín en WoW Forever: humano y enano en la Alianza y no-muerto en la Horda. Combinación nueva en Forever: paladín no-muerto. No hay una «mejor raza» oficial: lo que las distingue son los raciales, así que la elección depende de lo que busques.
Para PvE, los raciales de arma que el paladín puede aprovechar son Especialización en espada (humano) y Especialización en mazas (enano). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). Y si lo que te importa es la facción, la zona de inicio o el aspecto, más abajo tienes también eso.
Razas que pueden ser paladín
Estas son las razas que pueden ser paladín en el cliente de Forever. Las marcadas como «combinación nueva» o «raza nueva» no podían serlo en Classic.
Los cielonatos no pueden ser paladines: pueden ser guerreros, cazadores, magos, pícaros, druidas y chamanes.
Qué elegir según lo que busques
Sin clasificación: las razas salen en el orden del juego y cada racial aparece con el efecto que tiene para el paladín según el cliente de la beta (build 1.60.1.70205).
PvE: mazmorras y bandas
Raciales activos que suben el daño, la curación o el aguante, bonificaciones pasivas y especializaciones de arma que el paladín puede usar.
Especialización en espada PasivoAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El paladín puede llevar espadas de una y de dos manos.
En las listas BiS de la web, ninguna de las 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60) tiene una espada como arma n.º 1.
El espíritu humano PasivoEspíritu aumentado en un 5%.
Petraforma ActivoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayor PasivoDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Especialización en mazas PasivoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
El paladín puede llevar mazas de una y de dos manos.
En las listas BiS de la web, una maza es el arma n.º 1 en 11 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).
Toque de la tumba PasivoVersión del paladín: Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
PvP: control y defensa
Raciales que quitan o acortan efectos de control, reducen el daño recibido, aturden a los enemigos o tienen que ver con el sigilo (detectarlo o esconderte).
Percepción ActivoAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivencia ActivoElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Petraforma ActivoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Voluntad de los Renegados ActivoElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Subida, viajes y profesiones
Regeneración fuera de combate, velocidad de movimiento y ventajas de profesión.
Buscar tesoro ActivoPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
Canibalizar ActivoCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Respiración subacuática PasivoLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Facción, zona de inicio y aspecto
Si el rendimiento te da igual, elige por el aspecto, por la facción o por dónde empieza cada raza (la zona de inicio de cada una está en Razas que pueden ser paladín).
Lo que tienen de especial las combinaciones nuevas
- No-muertoHorda
Combinación nueva en Forever: en Classic un no-muerto no podía ser paladín. Historia propia en Tirisfal y misión de montura épica a nivel 60 que empieza en el Castillo Bandarion.
Raciales de cada raza
Los cuatro raciales de cada raza con su efecto en Forever: abre una raza para verlos. Nuevo en Forever es un racial que no existía en Classic, Cambia uno que funciona distinto y Como en Classic uno que sigue igual. Tachados, los raciales de Classic que esa raza ya no tiene.
Nuevo en ForeverCambiaComo en Classic
Humano
AlianzaPercepciónVoluntad de supervivenciaEspecialización en espadaEl espíritu humano
PercepciónActivoComo en ClassicAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Especialización en espadaPasivoCambiaAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El espíritu humanoPasivoComo en ClassicEspíritu aumentado en un 5%.
Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas
Enano
AlianzaBuscar tesoroPetraformaCaza mayorEspecialización en mazas
Buscar tesoroActivoComo en ClassicPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
PetraformaActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayorPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Especialización en mazasPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Ya no tiene: Resistencia a la Escarcha, Especialización en armas de fuego
No-muerto
HordaCombinación nuevaCanibalizarVoluntad de los RenegadosToque de la tumbaRespiración subacuática
CanibalizarActivoCambiaCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Voluntad de los RenegadosActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Toque de la tumbaPasivoNuevo en ForeverVersión del paladín:Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Respiración subacuáticaPasivoComo en ClassicLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Ya no tiene: Resistencia a las Sombras
Monturas del paladín según la raza
En el cliente de Forever, estos hechizos del paladín solo los aprenden algunas razas.
HumanoEnanoInvoca un caballo de guerra, que sirve de montura.
En Classic: Invoca un caballo de combate que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.
HumanoEnanoInvoca a un destrero que sirve como montura.
En Classic: Invoca un Cargador que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.
No-muerto: sin estos hechizos en el cliente de Forever. Historia propia en Tirisfal y misión de montura épica a nivel 60 que empieza en el Castillo Bandarion.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para paladín en WoW Forever?
Para PvE, los raciales de arma que el paladín puede aprovechar son Especialización en espada (humano) y Especialización en mazas (enano). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). No hay una clasificación oficial, así que la mejor raza es la que encaje con lo que buscas: rendimiento, PvP, facción o aspecto.
¿Qué razas pueden ser paladín en WoW Forever?
3: humano y enano en la Alianza y no-muerto en la Horda. Combinación nueva en Forever: paladín no-muerto.
¿Pueden los cielonatos ser paladines?
No. Los cielonatos pueden ser guerreros, cazadores, magos, pícaros, druidas y chamanes, pero no paladines.
¿Puede un no-muerto ser paladín en WoW Forever?
Sí. Es una de las combinaciones de raza y clase nuevas de Forever: en Classic no existía. Historia propia en Tirisfal y misión de montura épica a nivel 60 que empieza en el Castillo Bandarion.
¿Cambian los raciales en WoW Forever?
Sí. De los 12 raciales de las razas que pueden ser paladín, 4 son nuevos, 4 funcionan distinto y 4 siguen como en Classic. Desaparecen Diplomacia (humano), Especialización con mazas (humano), Resistencia a la Escarcha (enano), Especialización en armas de fuego (enano) y Resistencia a las Sombras (no-muerto).
Mejor raza para otras clases
Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.



