
Destripar
En inglés: Rip
- Clase
- Druida
- Rama
- Combate feral
- Se aprende a nivel
- 20
- Rangos
- 6
- Coste
- 30 p. de energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
Qué hace
Rango 6 · nivel 60Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.
Rango 6 (nivel 60): 270 en Classic → 243 en Forever (−10 %) · 438 en Classic → 396 en Forever (−10 %) · 606 en Classic → 549 en Forever (−9 %)
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 2 | 28 |
| 3 | 36 |
| 4 | 44 |
| 5 | 52 |
| 6 | 60 |
- Coste
- 30 p. de energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Duración
- 12 s
Descripción de cada rango
6
- Rango 1 · nivel 20
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44,4 de daño durante 12 s. 2 puntos: 70,8 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97,2 de daño durante 12 s. 4 puntos: 123,6 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
En ClassicRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 42 de daño durante 12 s. 2 puntos: 66 de daño durante 12 s. 3 puntos: 90 de daño durante 12 s. 4 puntos: 114 de daño durante 12 s. 5 puntos: 138 de daño durante 12 s.
- Rango 2 · nivel 28
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 110,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 153,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 196,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.
En ClassicRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 66 de daño durante 12 s. 2 puntos: 108 de daño durante 12 s. 3 puntos: 150 de daño durante 12 s. 4 puntos: 192 de daño durante 12 s. 5 puntos: 234 de daño durante 12 s.
- Rango 3 · nivel 36
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.
En ClassicRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 90 de daño durante 12 s. 2 puntos: 144 de daño durante 12 s. 3 puntos: 198 de daño durante 12 s. 4 puntos: 252 de daño durante 12 s. 5 puntos: 306 de daño durante 12 s.
- Rango 4 · nivel 44
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 200,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 276,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 352,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.
En ClassicRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 138 de daño durante 12 s. 2 puntos: 222 de daño durante 12 s. 3 puntos: 306 de daño durante 12 s. 4 puntos: 390 de daño durante 12 s. 5 puntos: 474 de daño durante 12 s.
- Rango 5 · nivel 52
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 284,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 393,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 502,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.
En ClassicRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 192 de daño durante 12 s. 2 puntos: 312 de daño durante 12 s. 3 puntos: 432 de daño durante 12 s. 4 puntos: 552 de daño durante 12 s. 5 puntos: 672 de daño durante 12 s.
- Rango 6 · nivel 60
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.
En ClassicRemate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 270 de daño durante 12 s. 2 puntos: 438 de daño durante 12 s. 3 puntos: 606 de daño durante 12 s. 4 puntos: 774 de daño durante 12 s. 5 puntos: 942 de daño durante 12 s.
Frente a Classic
Cambia: descripción
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 270 de daño durante 12 s. 2 puntos: 438 de daño durante 12 s. 3 puntos: 606 de daño durante 12 s. 4 puntos: 774 de daño durante 12 s. 5 puntos: 942 de daño durante 12 s.
Más sobre el druida
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
