The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Habilidad de druida · Combate feralCambiada

Destripar

En inglés: Rip

Clase
Druida
Rama
Combate feral
Se aprende a nivel
20
Rangos
6
Coste
30 p. de energía
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Qué hace

Rango 6 · nivel 60

Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.

Cambio frente a Classic

Rango 6 (nivel 60): 270 en Classic → 243 en Forever (−10 %) · 438 en Classic → 396 en Forever (−10 %) · 606 en Classic → 549 en Forever (−9 %)

Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.

Rangos

Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.

RangoNivel
120
228
336
444
552
660
Igual en todos los rangos
Coste
30 p. de energía
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
12 s

Descripción de cada rango

6
  1. Rango 1 · nivel 20

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44,4 de daño durante 12 s. 2 puntos: 70,8 de daño durante 12 s. 3 puntos: 97,2 de daño durante 12 s. 4 puntos: 123,6 de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.

    En Classic

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 42 de daño durante 12 s. 2 puntos: 66 de daño durante 12 s. 3 puntos: 90 de daño durante 12 s. 4 puntos: 114 de daño durante 12 s. 5 puntos: 138 de daño durante 12 s.

  2. Rango 2 · nivel 28

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 110,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 153,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 196,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.

    En Classic

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 66 de daño durante 12 s. 2 puntos: 108 de daño durante 12 s. 3 puntos: 150 de daño durante 12 s. 4 puntos: 192 de daño durante 12 s. 5 puntos: 234 de daño durante 12 s.

  3. Rango 3 · nivel 36

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.

    En Classic

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 90 de daño durante 12 s. 2 puntos: 144 de daño durante 12 s. 3 puntos: 198 de daño durante 12 s. 4 puntos: 252 de daño durante 12 s. 5 puntos: 306 de daño durante 12 s.

  4. Rango 4 · nivel 44

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 200,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 276,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 352,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.

    En Classic

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 138 de daño durante 12 s. 2 puntos: 222 de daño durante 12 s. 3 puntos: 306 de daño durante 12 s. 4 puntos: 390 de daño durante 12 s. 5 puntos: 474 de daño durante 12 s.

  5. Rango 5 · nivel 52

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175,2 de daño durante 12 s. 2 puntos: 284,4 de daño durante 12 s. 3 puntos: 393,6 de daño durante 12 s. 4 puntos: 502,8 de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.

    En Classic

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 192 de daño durante 12 s. 2 puntos: 312 de daño durante 12 s. 3 puntos: 432 de daño durante 12 s. 4 puntos: 552 de daño durante 12 s. 5 puntos: 672 de daño durante 12 s.

  6. Rango 6 · nivel 60

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.

    En Classic

    Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 270 de daño durante 12 s. 2 puntos: 438 de daño durante 12 s. 3 puntos: 606 de daño durante 12 s. 4 puntos: 774 de daño durante 12 s. 5 puntos: 942 de daño durante 12 s.

Frente a Classic

Cambia: descripción

Rango 6 · nivel 60
En Forever

Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.

En Classic

Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 270 de daño durante 12 s. 2 puntos: 438 de daño durante 12 s. 3 puntos: 606 de daño durante 12 s. 4 puntos: 774 de daño durante 12 s. 5 puntos: 942 de daño durante 12 s.

Más sobre el druida

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el