
Ruptura
En inglés: Rupture
- Clase
- Pícaro
- Rama
- Asesinato
- Se aprende a nivel
- 20
- Rangos
- 6
- Coste
- 25 p. de energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
Qué hace
Rango 6 · nivel 60Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 158,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 294,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 376,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 468 p. de daño durante 16 s
Rango 6 (nivel 60): 272 en Classic → 158,8 en Forever (−42 %) · 380 en Classic → 222 en Forever (−42 %) · 504 en Classic → 294,6 en Forever (−42 %)
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 2 | 28 |
| 3 | 36 |
| 4 | 44 |
| 5 | 52 |
| 6 | 60 |
- Coste
- 25 p. de energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Duración
- 6 s
Descripción de cada rango
6
- Rango 1 · nivel 20
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 24,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 51,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 88 p. de daño durante 16 s
En ClassicGolpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 40 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 60 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 84 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 112 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 144 p. de daño durante 16 s
- Rango 2 · nivel 28
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 35,2 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 74,4 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99,4 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 128 p. de daño durante 16 s
En ClassicGolpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 60 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 90 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 126 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 168 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 216 p. de daño durante 16 s
- Rango 3 · nivel 36
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 53,6 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 109,2 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 144,2 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 184 p. de daño durante 16 s
En ClassicGolpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 88 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 130 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 180 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 238 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 304 p. de daño durante 16 s
- Rango 4 · nivel 44
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 150 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 196 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 248 p. de daño durante 16 s
En ClassicGolpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 128 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 185 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 252 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 329 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 416 p. de daño durante 16 s
- Rango 5 · nivel 52
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 104,4 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 205,8 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 268,8 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 340 p. de daño durante 16 s
En ClassicGolpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 176 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 255 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 348 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 455 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 576 p. de daño durante 16 s
- Rango 6 · nivel 60
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 158,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 294,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 376,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 468 p. de daño durante 16 s
En ClassicGolpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 272 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 380 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 504 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 644 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 800 p. de daño durante 16 s
Frente a Classic
Cambia: descripción
Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 158,8 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 294,6 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 376,6 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 468 p. de daño durante 16 s
Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 272 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 380 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 504 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 644 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 800 p. de daño durante 16 s
Talentos que la mencionan
Talentos de pícaro en Forever cuyo texto nombra Ruptura.
Más sobre el pícaro
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
