The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Druida

Rejuvenecimiento

Classic

La sanación periódica no puede ser crítica.

Forever

Ahora puede hacer críticos. Corregido: los rangos altos de Rejuvenecimiento impedían a otros druidas aplicarlo al mismo objetivo.

78 resultados
HCóleraRediseñada: cuesta mucho menos maná y hace bastante menos daño que en Classic (análisis de clase de Blizzard…CAMBIADOHechizo · GeneralSEfectos que anulan el cambio de formaLos efectos que anulan el cambio de forma se parecen más a los de Classic. Siguen funcionando muchas menos…CAMBIADOAutoSistema · GeneralHEspinasSe actualiza dinámicamente según el poder de hechizo del lanzador. El daño base vuelve a los valores de…CAMBIADOAutoHechizo · GeneralHForma de oso y forma de oso nefastoEl bonus de amenaza sube del 50% al 115%, para compensar que se ha eliminado Bendición de salvación.CAMBIADOHechizo · GeneralHForma de oso y Forma de oso nefasto (ira al crítico)Ahora generan un 75 % más de ira al asestar un golpe crítico.CAMBIADOAutoHechizo · GeneralHRejuvenecimientoAhora puede hacer críticos. Corregido: los rangos altos de Rejuvenecimiento impedían a otros druidas…CAMBIADOAutoHechizo · GeneralMThe Great Cat Spirit y The Great Windborne Cat SpiritCorregido: los jugadores no recibían el botín de forma fiable durante estas misiones.CAMBIADOAutoMisión · GeneralHTranquilidadAhora puede hacer críticos.CAMBIADOHechizo · GeneralHTriturar (rango 1)El rango 1 se aprende ahora a nivel 20 (antes 22).CAMBIADOAutoHechizo · GeneralHAugurio de claridadAhora es básico para toda la clase y se aprende a nivel 20. El efecto de Lanzamiento claro nunca se consume…CAMBIADOAutoHechizo · EquilibrioTBrillo lunarPasa de la fila 5 a la fila 2. Ahora reduce el coste de maná de todos los hechizos de daño, pero ya no…CAMBIADOAutoTalento · EquilibrioTCólera mejoradaAhora también reduce el coste de maná de Cólera.CAMBIADOAutoTalento · EquilibrioTEclipseNuevo talento en la fila 5: lanzar Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus 2 siguientes Fuego estelar…NUEVOAutoTalento · EquilibrioTEnjambre de insectosNuevo talento hito de 16 puntos. Otorga un hechizo nuevo que inflige daño de Naturaleza durante 12 segundos y…NUEVOAutoTalento · EquilibrioHEnredaderasAhora se puede lanzar en interiores.CAMBIADOAutoHechizo · EquilibrioTEnredaderasBaja de la fila 2 a la fila 3 y se rediseña: en lugar de evitar la interrupción, ahora aumenta bastante el…CAMBIADOAutoTalento · EquilibrioTForma de lechúcico lunarEl bonus de crítico de este talento vuelve a ser un aumento a todos los tipos de golpes críticos y vuelve a…CAMBIADOAutoTalento · EquilibrioHFuego estelarLos puntos base de daño aumentan en un 40% aproximadamente.CAMBIADOHechizo · EquilibrioHFuego feéricoSe puede lanzar en forma animal sin coste de recursos, aunque gana una reutilización, y ya no reinicia el…CAMBIADOAutoHechizo · EquilibrioTFuegolunar mejoradoAhora cuesta solo 2 puntos de talento en lugar de 5 para el mismo efecto.CAMBIADOAutoTalento · EquilibrioTFuria de lunaAhora se aplica a todos tus hechizos de daño.CAMBIADOAutoTalento · EquilibrioTGénesisAhora aumenta el daño y la curación periódicos un 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%).CAMBIADOAutoTalento · EquilibrioHGracia de la naturalezaAhora es básico para toda la clase y se aprende a nivel 10. Además se puede lanzar en forma animal y en…CAMBIADOAutoHechizo · EquilibrioHHuracánSe elimina su reutilización.CAMBIADOAutoHechizo · EquilibrioHPielcortezaAhora se puede usar en forma animal.CAMBIADOAutoHechizo · EquilibrioTSobrecrecimientoNuevo talento en la fila 5: permite al druida tener hasta 3 objetivos afectados por Enredaderas a la vez.NUEVOAutoTalento · EquilibrioTVenganzaAhora se aplica a todos los hechizos de daño.CAMBIADOAutoTalento · EquilibrioHArañazoPuntos base y escalado con poder de ataque aumentados en un 25% aproximadamente.CAMBIADOHechizo · FeralHBramidoReutilización reducida para igualar la de Irritar del guerrero.CAMBIADOAutoHechizo · FeralCCarga feral (felino)Corregido: ya no se puede lanzar sobre aliados. Además, corregido: no ponía al druida en combate…CAMBIADOAutoCorrección · FeralHClamor desmoralizadorAjustado para ser aproximadamente igual de efectivo que Grito desmoralizador, e idéntico a Grito…CAMBIADOAutoHechizo · FeralTDesgarrar y rasgarPasa a la columna 1 (estaba en la columna 3). El bonus de daño sube a 3/6/9/12/15% (era 2/4/6/8/10%). Aumenta…CAMBIADOAutoTalento · FeralHDestriparPuntos base y escalado con poder de ataque aumentados en un 25% aproximadamente.CAMBIADOHechizo · FeralHDevastarEl porcentaje de daño del arma sube del 350% al 435%.CAMBIADOHechizo · FeralHDisposiciónNueva habilidad pasiva que se aprende en el nivel 32. Cuando no estás en combate y tienes la energía al…NUEVOHechizo · FeralHEnfurecerAhora genera 10 de ira inicial.CAMBIADOAutoHechizo · FeralTFerocidadAhora también se aplica a la nueva habilidad de talento Mordisco primigenio.CAMBIADOAutoTalento · FeralTFrenesí sangriento (antes Furia primigenia)Los efectos de los antiguos talentos Furia primigenia y Frenesí sangriento se combinan en un único talento de…CAMBIADOAutoTalento · FeralHFuria del tigreSe elimina y se sustituye por un nuevo talento propio de Combate feral llamado Poder cambiante.RETIRADOAutoHechizo · FeralTFuria salvajePasa de la fila 5 a la fila 3. Ahora también se aplica a Shred, pero el aumento de daño es menor.CAMBIADOAutoTalento · FeralTFurorPasa al árbol de Feral, intercambiándose con Corazón de lo Salvaje. Permite conservar la energía que tenías…CAMBIADOAutoTalento · FeralTGarras afiladasAhora cuesta 2 puntos de talento en lugar de 3 para el mismo efecto.CAMBIADOAutoTalento · FeralTGolpes depredadoresPasa a la columna 1 (estaba en la columna 3). Aumenta hasta un 20% el bonus de daño de los golpes críticos.CAMBIADOAutoTalento · FeralTImpacto brutalAhora también reduce la reutilización de Bash.CAMBIADOAutoTalento · FeralTImproved Poder cambianteNuevo talento en la fila 5, conectado a Poder cambiante: reduce la reutilización de Poder cambiante 4/8…NUEVOAutoTalento · FeralTInstinto feralYa no aumenta la amenaza en Forma de oso; en su lugar aumenta el daño de Flagelo. Las bonificaciones de…CAMBIADOAutoTalento · FeralTInstinto naturalPasa a la columna 4 (estaba en la columna 1).CAMBIADOTalento · FeralTKing of the JungleSe elimina el talento.RETIRADOAutoTalento · FeralHLacerarAhora es un talento de Feral de 1 punto en la fila 4 (sustituye a Mordisco primigenio) y ya no lo aprenden…CAMBIADOAutoHechizo · FeralHLanzarsePuntos base y escalado con poder de ataque aumentados en un 25% aproximadamente.CAMBIADOHechizo · FeralTLíder de la manadaEl bonus de probabilidad de crítico vuelve a ser un aumento a todos los tipos de golpes críticos y vuelve a…CAMBIADOAutoTalento · FeralHMordedura ferozNuevo rango 1 en el nivel 24; los rangos existentes pasan a llevar un número más. Puntos base y escalado con…CAMBIADOHechizo · FeralHMordisco primigenio (antes Destrozar)Mordisco primigenio es ahora un talento de 1 punto en la fila 7, columna 2, que sustituye a Berserk y exige…CAMBIADOAutoHechizo · FeralTPellejo gruesoRediseñado: ahora otorga más armadura en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso nefasto o Forma de…CAMBIADOAutoTalento · FeralTPoder cambianteAhora es un talento de 1 punto en la fila 7, con Predatory Discipline como requisito. Ya no se puede usar con…CAMBIADOAutoTalento · FeralTPredatory DisciplineNuevo talento de 1 punto en la fila 4, columna 3, que sustituye a Poder cambiante y no tiene requisitos. Tu…NUEVOTalento · FeralTPresteza feralPasa de la fila 3 a la fila 2. La bonificación de velocidad de movimiento en Forma felina ya funciona en…CAMBIADOAutoTalento · FeralTRabiaEl talento Berserk se ha eliminado.RETIRADOTalento · FeralTReacción naturalNuevo talento orientado a oso en la fila 6: aumenta la probabilidad de esquivar y otorga una probabilidad de…NUEVOAutoTalento · FeralHRegeneración frenéticaAhora cura al druida el 100 % de su salud máxima a lo largo de su duración (con suficiente ira).CAMBIADOAutoHechizo · FeralHTriturarEl porcentaje de daño del arma sube al 200% (era el 155%).CAMBIADOHechizo · FeralHZarpaEl porcentaje de daño del arma sube al 140% (era el 110%).CAMBIADOHechizo · FeralTArreglo rápidoAhora exige que el efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento del objetivo sea uno aplicado por el propio…CAMBIADOAutoTalento · RecuperaciónTBloomNuevo talento de 1 punto en la fila 3 que sustituye a Gift of the Earthmother. Cuando tu Rejuvenecimiento o…NUEVOTalento · RecuperaciónTCorazón de lo SalvajePasa al árbol de Restauración, intercambiándose con Furor.CAMBIADOAutoTalento · RecuperaciónHCrecimiento salvajeAhora puede hacer críticos.CAMBIADOHechizo · RecuperaciónTDon de la Madre TierraEl talento se ha eliminado.RETIRADOAutoTalento · RecuperaciónTEnfoque de la naturalezaPasa de la fila 2 a la fila 1. Ahora se aplica a la interrupción al lanzar todos los hechizos Arcanos y de…CAMBIADOAutoTalento · RecuperaciónTEspíritu vivoNuevo talento en la fila 5: aumenta el Espíritu en un porcentaje.NUEVOAutoTalento · RecuperaciónTMetamorfosis naturalPasa del árbol de Equilibrio a la fila 2 del árbol de Recuperación.CAMBIADOAutoTalento · RecuperaciónTNaturalistaAhora aumenta todo el daño un 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%) y además reduce el tiempo de lanzamiento de…CAMBIADOTalento · RecuperaciónHRecrecimientoCoste reducido notablemente: el maná depende más de la sanación inicial y menos de los pulsos posteriores de…CAMBIADOAutoHechizo · RecuperaciónTRecrecimiento mejoradoAhora requiere Rejuvenecimiento mejorado como requisito previo.CAMBIADOAutoTalento · RecuperaciónTRefracciónPasa a la fila 2 (estaba en la fila 3), intercambiándose con Sutileza. La regeneración de maná mientras…CAMBIADOAutoTalento · RecuperaciónTRegalo de la NaturalezaPasa de la fila 5 a la fila 3.CAMBIADOAutoTalento · RecuperaciónHRevivirNuevo hechizo de resurrección fuera de combate, disponible a nivel 12.NUEVOAutoHechizo · RecuperaciónTSutilezaVuelve a la fila 3 (estaba en la fila 2), intercambiándose con Refracción. Reduce también toda la amenaza de…CAMBIADOAutoTalento · RecuperaciónTTranquilidad mejoradaAhora también reduce la reutilización de Tranquilidad hasta un 60 %.CAMBIADOAutoTalento · Recuperación