The Forever Erabuild de la beta 1.60.1.70009
Lanzamiento en …
Pulsa / para buscar desde cualquier página · Esc
The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos

Guía de Forever

CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

ZonasZonas nuevas y actualizadas por nivel
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasSkyborne, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más

Beta y lanzamiento

LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Herramientas

Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre

Guías

Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
ProfesionesSubida 1-300 generada desde las recetas del cliente
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Lanzamiento en …
Libro de hechizos

Libro de hechizos: Paladín

57 habilidades de Paladín en la beta, con el nivel de cada rango y lo que cambia frente a Classic Era.

57
habilidades
8
nuevas
35
cambiadas
3
retiradas

57 habilidades

Sagrado

23

Luz Sagrada

Cambiada
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
135 p. de maná—
660 p. de maná—
14110 p. de maná—
22190 p. de maná—
30275 p. de maná—
38365 p. de maná—
46465 p. de maná—
54580 p. de maná—
60660 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 9 · Nv. 60

Lanzamiento
2,5 s
Alcance
40 m

Cura un objetivo amigo en 1495 a 1665 p.

En Classic

Cura un objetivo amigo en 1590 a 1770 p.

Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
120 p. de maná—
1040 p. de maná—
1860 p. de maná—
2690 p. de maná—
34120 p. de maná—
42140 p. de maná—
50170 p. de maná—
58200 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 8 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 20,5 p. y 71,4 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

En Classic

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo entre 20,5 p. y 71,4 p. de daño Sagrado extra. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello causará 162 a 178 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
88% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 8

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

La descripción es igual que en Classic.

Emposición

Cambiada
Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10—20 min1 h
30—20 min1 h
50—20 min1 h

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 50

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m

Sana a un objetivo amistoso en una cantidad equivalente a la salud máxima del paladín y restablece 550 p. de su maná. Drena todo el maná restante del paladín cuando se usa, pero no interrumpe la regeneración de maná.

En Classic

Cura un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1280% del maná base—
2480% del maná base—
3680% del maná base—
4880% del maná base—
6080% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
10 s
Alcance
30 m

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1430 p. de maná—
2445 p. de maná—
3465 p. de maná—
4490 p. de maná—
54115 p. de maná—
60125 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
1 h5 min

Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 40 p. de maná cada 5 s. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Nv. 20

En Classic era un talento de Sagrado.

RangoNivelCosteReutilización
20135 p. de maná8 s
30235 p. de maná8 s
40320 p. de maná8 s
50435 p. de maná8 s
60565 p. de maná8 s

Cambia: descripción, talento

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
8 s

Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 96 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen. Los primeros 4 enemigos que pisen el suelo consagrado reciben 216 p. más de daño durante 8 s.

En Classic

Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando 384 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

Exorcismo

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2085 p. de maná15 s
28135 p. de maná15 s
36180 p. de maná15 s
44235 p. de maná15 s
52285 p. de maná15 s
60345 p. de maná15 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Inflige 475 a 529 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

En Classic

Causa 505 a 563 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2035 p. de maná—
2650 p. de maná—
3470 p. de maná—
4290 p. de maná—
50115 p. de maná—
58140 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 58

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
40 m

Cura un objetivo amigo en 286 a 320 p.

En Classic

Cura un objetivo amigo en 343 a 383 p.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se anula. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Voz de la verdad

NuevaTalento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Sagrado (fila 3, desde el nivel 20).

RangoNivelCosteReutilización
20—3 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
6 s

Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

No existe en Classic Era.

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
2435 p. de maná30 s
3850 p. de maná30 s
5275 p. de maná30 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 52

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
20 m
Duración
20 s

El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Favor divino

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Sagrado (fila 4, desde el nivel 25).

RangoNivelCosteReutilización
25304% del maná base2 min

Cambia: nivel

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

La descripción es igual que en Classic.

Choque Sagrado

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Sagrado (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
3040160 p. de maná225 p. de maná10 s30 s
4048225 p. de maná275 p. de maná10 s30 s
4856275 p. de maná325 p. de maná10 s30 s
nuevo56325 p. de maná10 s

Cambia: rangos, nivel, coste, reutilización, alcance, descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m

Carga contra el objetivo con energía Sagrada, causando 334 a 362 p. de daño Sagrado a un enemigo o curando 307 a 333 p. a un aliado.

Sello de luz

Cambiada
Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30110 p. de maná—
40140 p. de maná—
50180 p. de maná—
60210 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

En Classic

Colma al paladín de luz divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de curar 94 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques cuerpo a cuerpo contra el enemigo sentenciado la posibilidad de curar 61 p. al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Nv. 38
RangoNivelCosteReutilización
38135 p. de maná—
48170 p. de maná—
58200 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

En Classic

Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar 90 p. de maná del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, otorgando en los ataques y hechizos utilizados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de restaurar 59 p. de maná al atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
4085 p. de maná—
50110 p. de maná—
60135 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
1 h5 min

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los Hechizos de luz Sagrada usados en el objetivo hasta 400 p. y el efecto de los Hechizos de luz cegadora usados en el objetivo hasta 115 p. Dura 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Vigilia de la Luz

NuevaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Sagrado (fila 7, desde el nivel 40).

RangoNivelCosteReutilización
40730 p. de maná6 s
501000 p. de maná6 s
601340 p. de maná6 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
40 m

Applies Light's Vigil to the target for 30 sec. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 to 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 to 724. The Paladin may only have one Light's Vigil active per party.

Texto en inglés: el cliente de la beta en español aún no lo ha traducido.

No existe en Classic Era.

Nv. 42
RangoNivelCosteReutilización
428% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 42

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Purga a un objetivo amistoso, eliminando 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 44
RangoNivelCosteReutilización
44295 p. de maná6 s
52360 p. de maná6 s
60425 p. de maná6 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
1 s
Alcance
30 m

Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 474 a 522 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

En Classic

Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 504 a 556 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.

Nv. 50
RangoNivelCosteReutilización
50645 p. de maná1 min
60805 p. de maná1 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 60

Lanzamiento
2 s
Alcance
Personal

Lanza descargas de Poder Sagrado en todas direcciones, lo que inflige 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 m y los aturde durante 2 s.

En Classic

Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 490 a 576 p. de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 metros.

Nv. 54
RangoNivelCosteReutilización
54230 p. de maná—
60250 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
1 h15 min

Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 40 de maná cada 5 segundos durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da la bendición de sabiduría superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 33 de maná cada 5 segundos durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Nv. 60
RangoNivelCosteReutilización
60260 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
1 h15 min

Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da la bendición de luz superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el efecto de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 400 p. y el efecto de los hechizos de Luz Cegadora en 115 p. Dura 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Protección

23
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
1——
10——
20——
30——
40——
50——
60——
Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
615 p. de maná5 min
1835 p. de maná5 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 18

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
8 s

Te da inmunidad frente a todos los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

En Classic

Te da inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 8 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. El objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
830 p. de maná1 min
2450 p. de maná1 min
4075 p. de maná1 min
54100 p. de maná1 min
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
10 m
Duración
6 s

Aturde al objetivo durante 6 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1025 p. de maná5 min
2445 p. de maná5 min
387% del maná base5 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 38

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
10 s

Protege a un miembro del grupo elegido de todos los ataques físicos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

En Classic

Protege al miembro del grupo elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar Escudo divino, Protección divina ni Bendición de Protección para hacerse invulnerable durante 1 min.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1040 p. de maná—
1860 p. de maná—
2590 p. de maná—
34120 p. de maná—
42140 p. de maná—
50170 p. de maná—
58200 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Colma al paladín de furia divina durante 30 s, lo que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan 35 p. más de daño Sagrado. Si llevas un escudo, cada ataque también otorga un escudo de absorción equivalente al 50% del daño Sagrado infligido. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 146 a 160 p. de daño Sagrado a un enemigo y lo provoca para que te ataque durante 4 s.

No existe en Classic Era.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1630% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 16

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 min

Aumenta la amenaza generada por tus ataques Sagrados en un 60%. Dura 30 min.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
1810% del maná base20 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 18

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
10 s

Da a un objetivo amistoso una Bendición que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 20

En Classic era un talento de Protección.

RangoNivelCosteReutilización
208% del maná base—

Cambia: descripción, talento

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
1 h5 min

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
22——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Da 35% de probabilidad de ignorar la interrupción del hechizo cuando ha habido daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
2213% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 s, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, evitando que puedan huir. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

La descripción es igual que en Classic.

Juicio presto

NuevaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Protección (fila 4, desde el nivel 25).

RangoNivelCosteReutilización
25—1 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

No existe en Classic Era.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
268% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 26

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
1 h5 min

Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da a un miembro del grupo una Bendición que reduce la amenaza causada en un 30% durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Nv. 28
RangoNivelCosteReutilización
28——
40——
52——

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 52

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Otorga 60 p. de resistencia a las Sombras adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30—1 h
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m

El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro. Los enemigos dejarán de atacarlo y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30

Se aprende con un talento de Protección (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
30110 p. de maná5 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
8 s

Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

No existe en Classic Era.

Nv. 32
RangoNivelCosteReutilización
32——
44——
56——

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Otorga 60 p. de resistencia a la Escarcha adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Nv. 34
RangoNivelCosteReutilización
3475 p. de maná5 min
50110 p. de maná5 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 50

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
12 s

Protege al paladín de todo daño y hechizo durante 12 s, pero reduce un 50% el daño que infliges. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activo.

En Classic

Protege al paladín de todos los daños y hechizos durante 12 s, pero aumenta el tiempo entre sus ataques en un 100%. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable gracias a Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.

Nv. 36
RangoNivelCosteReutilización
36——
48——
60——

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Otorga 60 p. de resistencia al Fuego adicional a todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
406% del maná base6 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 3 objetivos cercanos más, lo que inflige una cantidad de daño Sagrado igual a 3 veces el daño por segundo de tu arma de la mano derecha. El tiempo de reutilización se comparte con Golpe de cruzado.

No existe en Classic Era.

Escudo Sagrado

CambiadaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Protección (fila 7, desde el nivel 40).

RangoNivelCosteReutilización
40150 p. de maná10 s
50195 p. de maná10 s
60240 p. de maná10 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
10 s

Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 221 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza.

En Classic

Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 130 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

Nv. 46
RangoNivelCosteReutilización
4680 p. de maná—
54100 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
30 s

Da a un miembro del grupo una Bendición que transfiere 55 p. de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 60
RangoNivelCosteReutilización
60150 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
1 h15 min

Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da la bendición de reyes superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Nv. 60
RangoNivelCosteReutilización
6016% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
1 h15 min

Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da la bendición de salvación superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que reduce las amenazas de que son objeto en un 30% durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Reprensión

8
Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
420 p. de maná—
1230 p. de maná—
2245 p. de maná—
3260 p. de maná—
4285 p. de maná—
52110 p. de maná—
60130 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
1 h5 min

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 185 p. durante 5 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Sentencia

Cambiada
Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
46% del maná base10 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 4

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
10 m

Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.

En Classic

Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia.

Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
65 p. de maná10 s
129 p. de maná10 s
2012 p. de maná10 s
2814 p. de maná10 s
3616 p. de maná10 s
4417 p. de maná10 s
5219 p. de maná10 s
6020 p. de maná10 s
Descripción y comparación

Rango 8 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 50% de daño con arma y 81 a 105 p. más de daño Sagrado.

No existe en Classic Era.

Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
625 p. de maná—
1240 p. de maná—
2265 p. de maná—
3290 p. de maná—
42125 p. de maná—
52160 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 52

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 40 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 161 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

En Classic

Colma al paladín del espíritu de un cruzado durante 30 s, otorgando 306 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín ataca un 40% más rápido pero causa menos daño en cada ataque. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 10 s, aumentando el daño Sagrado recibido en un máximo de 140 p. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecerán la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
16——
26——
36——
46——
56——

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Inflige 30 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Causa 20 p. de daño Sagrado a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo en un radio de 30 metros. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

Sello de orden

CambiadaTalento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Reprensión (fila 3, desde el nivel 20).

RangoNivelCosteReutilización
2065 p. de maná—
30110 p. de maná—
40140 p. de maná—
50180 p. de maná—
60210 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 178 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

En Classic

Da al paladín una probabilidad de causar daño Sagrado extra igual a un 70% de un arma normal. Solo puede haber un sello activo sobre el paladín a la vez. Dura 30 s. Al soltar la energía de este sello sobre un enemigo se le juzga y se le causa instantáneamente 169,5 p. de daño Sagrado, 339 a 373 si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Arrepentimiento

CambiadaTalento
Nv. 30

Se aprende con un talento de Reprensión (fila 5, desde el nivel 30).

RangoNivelCosteReutilización
304060 p. de maná1 min

Cambia: nivel

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
20 m
Duración
6 s

Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

En Classic

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

Nv. 52
RangoNivelCosteReutilización
52220 p. de maná—
60260 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
1 h15 min

Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 133 p. durante 1 h. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

En Classic

Da la bendición de poderío superior a todos los miembros del ataque o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 185 p. durante 15 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Monturas

3

Invocar a caballo de combate

CambiadaSolo Humano, Enano
Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40100 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
3 s
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura.

En Classic

Invoca un caballo de combate que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 60%.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40100 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
3 s
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Invoca un corcel de guerra que sirve de montura.

No existe en Classic Era.

Invocar a cargador

CambiadaSolo Humano, Enano
Nv. 60
RangoNivelCosteReutilización
60150 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 60

Lanzamiento
3 s
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Invoca a un destrero que sirve como montura.

En Classic

Invoca un Cargador que sirve como montura. Aumenta la velocidad en un 100%.

Cómo leer el libro de hechizos

  • Cada habilidad agrupa sus rangos: nivel en que se aprende, coste y reutilización de cada rango.
  • Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango ha cambiado en Forever.
  • Las cifras de las descripciones son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
  • Las habilidades marcadas como «Talento» se consiguen con un talento; su primer rango aparece al nivel en que se abre la fila del talento, sin contar el Legado «Talentoso».
  • Un «?» en una descripción es un valor que el cliente no incluye.
  • Algunas descripciones nuevas siguen en inglés porque el cliente de la beta en español aún no las ha traducido.

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70009), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.