
Ahuyentar a no-muerto
En inglés: Turn Undead
- Clase
- Paladín
- Rama
- Sagrado
- Se aprende a nivel
- 24
- Rangos
- 3
- Coste
- 75 p. de maná
- Lanzamiento
- 1,5 s
- Reutilización
- 30 s
- Alcance
- 20 m
Qué hace
Rango 3 · nivel 52El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel | Coste | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 35 p. de maná | 10 s |
| 2 | 38 | 50 p. de maná | 15 s |
| 3 | 52 | 75 p. de maná | 20 s |
- Lanzamiento
- 1,5 s
- Reutilización
- 30 s
- Alcance
- 20 m
Descripción de cada rango
3
- Rango 1 · nivel 24
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
- Rango 2 · nivel 38
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
- Rango 3 · nivel 52
El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
Frente a Classic
Igual que en Classic Era.
Más sobre el paladín
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
