
Eviscerar
En inglés: Eviscerate
- Clase
- Pícaro
- Rama
- Asesinato
- Se aprende a nivel
- 1
- Rangos
- 9
- Coste
- 35 p. de energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
Qué hace
Rango 9 · nivel 60Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Rangos
Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.
| Rango | Nivel |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 8 |
| 3 | 16 |
| 4 | 24 |
| 5 | 32 |
| 6 | 40 |
| 7 | 48 |
| 8 | 56 |
| 9 | 60 |
- Coste
- 35 p. de energía
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Reutilización
- —
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
Descripción de cada rango
9
- Rango 1 · nivel 1
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño
- Rango 2 · nivel 8
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de daño
En ClassicRemate que inflige daño por cada punto de combo, el cual es incrementado por el Poder de Ataque: 1 punto : 14-22 de daño 2 puntos: 25-33 de daño 3 puntos: 36-44 de daño 4 puntos: 47-55 de daño 5 puntos: 58-66 de daño
- Rango 3 · nivel 16
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño
- Rango 4 · nivel 24
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño
- Rango 5 · nivel 32
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño
- Rango 6 · nivel 40
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 99-143 p. de daño 2 puntos: 176-220 p. de daño 3 puntos: 253-297 p. de daño 4 puntos: 330-374 p. de daño 5 puntos: 407-451 p. de daño
- Rango 7 · nivel 48
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 144-212 p. de daño 2 puntos: 254-322 p. de daño 3 puntos: 364-432 p. de daño 4 puntos: 474-542 p. de daño 5 puntos: 584-652 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 144-212 p. de daño 2 puntos: 254-322 p. de daño 3 puntos: 364-432 p. de daño 4 puntos: 474-542 p. de daño 5 puntos: 584-652 p. de daño
- Rango 8 · nivel 56
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 199-295 p. de daño 2 puntos: 350-446 p. de daño 3 puntos: 501-597 p. de daño 4 puntos: 652-748 p. de daño 5 puntos: 803-899 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 199-295 p. de daño 2 puntos: 350-446 p. de daño 3 puntos: 501-597 p. de daño 4 puntos: 652-748 p. de daño 5 puntos: 803-899 p. de daño
- Rango 9 · nivel 60
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño
En ClassicGolpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño
Frente a Classic
Cambia: descripción
Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño
Golpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño
Talentos que la mencionan
Talentos de pícaro en Forever cuyo texto nombra Eviscerar.
Más sobre el pícaro
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
