
La hora de la verdad
En inglés: Reckoning
- Clase
- Paladín
- Rama
- Protección
- Posición
- Fila 5, columna 3
- Rangos
- 5
- Puntos en la rama
- 20
- Nivel mínimo
- 30
Qué hace
- Rango 1/5
Te da un 8% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Rango 2/5
Te da un 16% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Rango 3/5
Te da un 24% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 60% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Rango 4/5
Te da un 32% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 80% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Rango 5/5
Te da un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
Requisitos
- 20 puntos gastados en las filas de arriba de Protección.
- Nivel 30 como mínimo, sin contar el Legado «Talentoso», que adelanta los primeros puntos de talento.
Frente a Classic
Cambia: texto, cifras
Texto de cada rango: Forever y Classic
Te da un 8% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Te da un 20% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 16% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Te da un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 24% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 60% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Te da un 60% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 32% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 80% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Te da un 80% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
Te da un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.
Te da un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico.
Más sobre el paladín
Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.
Actualizado el
