5 races peuvent être chaman dans WoW Forever : nain dans l’Alliance et orc, tauren, troll et éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, ne peuvent être chamans que côté Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : chaman nain. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.
En JcE, les techniques raciales d’arme que les chamans peuvent exploiter sont Spécialisation Masse (nain) et Spécialisation Hache (orc), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, la technique raciale qui supprime ou raccourcit les effets de perte de contrôle est Solidité (orc). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.
Races qui peuvent être chaman
Voici les races qui peuvent être chaman dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.
Éolides. Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives.
Skyborne Heroic Pack : 29,99 $. Prix et éditions
Que choisir selon vos objectifs
Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un chaman selon le client bêta (build 1.60.1.70205).
JcE : donjons et raids
Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un chaman peut utiliser.
Forme de pierre ActiveDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibier PassiveAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation Masse PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
Les chamans peuvent utiliser les masses à une et à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une masse est l’arme n° 1 dans 8 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
Fureur sanguinaire ActiveAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictions ActiveDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Spécialisation Hache PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
Les chamans peuvent utiliser les haches à une et à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une hache est l’arme n° 1 dans 2 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
Endurance PassiveAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Berserker ActiveAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Tueur de bêtes PassiveAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
Connaissance élémentaire PassiveDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du vent PassiveAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
JcJ : contrôle et défense
Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).
Forme de pierre ActiveDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Bris de malédictions ActiveDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Solidité PassiveRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Choc martial ActiveEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
Montée en niveau, voyages et métiers
Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.
Découverte de trésors ActivePermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Culture ActiveVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Course dans les plaines PassiveVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
Régénération rapide ActiveVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Régénération PassiveVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Vue céleste ActiveVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’air ActiveVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Faction, zone de départ et apparence
Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être chaman).
Ce que la nouvelle race et les nouvelles combinaisons ont de particulier
Techniques raciales de chaque race
Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.
Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic
Nain
AllianceNouvelle combinaisonDécouverte de trésorsForme de pierreChasseur de gros gibierSpécialisation Masse
Découverte de trésorsActiveComme dans ClassicPermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Forme de pierreActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibierPassiveNouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation MassePassiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
N’a plus : Résistance au Givre, Spécialisation Armes à feu
Orc
HordeFureur sanguinaireBris de malédictionsSpécialisation HacheSolidité
Fureur sanguinaireActiveModifiéAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictionsActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Spécialisation HachePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
SoliditéPassiveModifiéRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
N’a plus : Commandement
Tauren
HordeCultureChoc martialEnduranceCourse dans les plaines
CultureActiveModifiéVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Choc martialActiveComme dans ClassicEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
EndurancePassiveModifiéAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Course dans les plainesPassiveNouveau dans ForeverVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
N’a plus : Résistance à la Nature
Troll
HordeBerserkerRégénération rapideTueur de bêtesRégénération
BerserkerActiveModifiéAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Régénération rapideActiveNouveau dans ForeverVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesPassiveComme dans ClassicAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassiveModifiéVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet
Éolide sculpte-vents
HordeNouvelle raceVue célesteMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
Vue célesteActiveNouveau dans ForeverVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airActiveNouveau dans ForeverVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Connaissance élémentairePassiveNouveau dans ForeverDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventPassiveNouveau dans ForeverAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un chaman dans WoW Forever ?
En JcE, les techniques raciales d’arme que les chamans peuvent exploiter sont Spécialisation Masse (nain) et Spécialisation Hache (orc), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, la technique raciale qui supprime ou raccourcit les effets de perte de contrôle est Solidité (orc). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.
Quelles races peuvent être chaman dans WoW Forever ?
5 : nain dans l’Alliance et orc, tauren, troll et éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, ne peuvent être chamans que côté Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : chaman nain.
Les Éolides peuvent-ils être chamans ?
Seulement dans la Horde, en tant que Éolide sculpte-vents : les Éolides de l’Alliance ne peuvent pas être chamans. Il faut le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Un nain peut-il être chaman dans WoW Forever ?
Oui. C’est l’une des nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever : elle n’existait pas dans Classic.
Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Sur les 20 techniques raciales des races qui peuvent être chaman, 9 sont nouvelles, 8 fonctionnent différemment et 3 sont identiques à Classic. Disparaissent : Résistance au Givre (nain), Spécialisation Armes à feu (nain), Commandement (orc), Résistance à la Nature (tauren), Spécialisation Arc (troll) et Spécialisation Armes de jet (troll).
Meilleure race pour les autres classes
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.




