6 races peuvent être prêtre dans WoW Forever : humain, nain, elfe de la nuit et gnome dans l’Alliance et mort-vivant et troll dans la Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : prêtre gnome. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.
En JcE, la technique raciale d’arme que les prêtres peuvent exploiter est Spécialisation Masse (nain), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Lumière d’Élune (elfe de la nuit), Eurêka ! (gnome) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.
Races qui peuvent être prêtre
Voici les races qui peuvent être prêtre dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.
Les Éolides ne peuvent pas être prêtres : ils peuvent être guerriers, chasseurs, mages, voleurs, druides et chamans.
Que choisir selon vos objectifs
Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un prêtre selon le client bêta (build 1.60.1.70205).
JcE : donjons et raids
Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un prêtre peut utiliser.
L'esprit humain PassiveEsprit amélioré de 5%.
Forme de pierre ActiveDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibier PassiveAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation Masse PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
Les prêtres peuvent utiliser les masses à une main, mais pas les masses à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une masse est l’arme n° 1 dans 10 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
Lumière d’Élune ActiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Rapidité PassiveAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
La partie camouflage ne concerne que les voleurs et les druides.
Eurêka ! ActiveVersion du prêtre : Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
Pensée expansive PassiveVersion du prêtre : Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
Toucher du tombeau PassiveVersion du prêtre : Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Berserker ActiveAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Tueur de bêtes PassiveAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
JcJ : contrôle et défense
Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).
Perception ActiveAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survie ActiveDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Forme de pierre ActiveDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Camouflage dans l'ombre ActiveActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
Maître de l'évasion ActiveVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Volonté des Réprouvés ActiveDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Montée en niveau, voyages et métiers
Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.
Découverte de trésors ActivePermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Rapidité PassiveAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
La partie camouflage ne concerne que les voleurs et les druides.
Esprit feu follet PassiveTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
Spécialisation (Ingénierie) PassiveVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Cannibalisme ActiveUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Respiration aquatique PassiveRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
Régénération rapide ActiveVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Régénération PassiveVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Faction, zone de départ et apparence
Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être prêtre).
Ce que les nouvelles combinaisons ont de particulier
- GnomeAlliance
Nouvelle combinaison dans Forever : dans Classic, un gnome ne pouvait pas être prêtre. Nouvelles raciales de prêtre : Plan d’urgence et Éclair déconcertant.
Ce qui n’apporte rien au prêtre
Les techniques raciales de ces races dont un prêtre ne peut pas tirer parti.
Spécialisation Epée HumainLes prêtres ne peuvent pas utiliser les épées : cette technique raciale ne leur apporte donc rien.
Techniques raciales de chaque race
Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.
Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic
Humain
AlliancePerceptionVolonté de survieSpécialisation EpéeL'esprit humain
PerceptionActiveComme dans ClassicAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survieActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Spécialisation EpéePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
L'esprit humainPassiveComme dans ClassicEsprit amélioré de 5%.
N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse
Nain
AllianceDécouverte de trésorsForme de pierreChasseur de gros gibierSpécialisation Masse
Découverte de trésorsActiveComme dans ClassicPermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Forme de pierreActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibierPassiveNouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation MassePassiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
N’a plus : Résistance au Givre, Spécialisation Armes à feu
Elfe de la nuit
AllianceLumière d’ÉluneCamouflage dans l'ombreRapiditéEsprit feu follet
Lumière d’ÉluneActiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Camouflage dans l'ombreActiveModifiéActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
RapiditéPassiveModifiéAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Esprit feu folletPassiveModifiéTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
N’a plus : Résistance à la Nature
Gnome
AllianceNouvelle combinaisonMaître de l'évasionEurêka !Spécialisation (Ingénierie)Pensée expansive
Maître de l'évasionActiveModifiéVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Eurêka !ActiveNouveau dans ForeverVersion du prêtre :Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing.
Spécialisation (Ingénierie)PassiveModifiéVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Pensée expansivePassiveModifiéVersion du prêtre :Augmente le maximum de points de mana de 5 %.
N’a plus : Résistance aux Arcanes
Mort-vivant
HordeCannibalismeVolonté des RéprouvésToucher du tombeauRespiration aquatique
CannibalismeActiveModifiéUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Volonté des RéprouvésActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Toucher du tombeauPassiveNouveau dans ForeverVersion du prêtre :Vos attaques et sorts ont 10 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Respiration aquatiquePassiveComme dans ClassicRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
N’a plus : Résistance à l'Ombre
Troll
HordeBerserkerRégénération rapideTueur de bêtesRégénération
BerserkerActiveModifiéAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Régénération rapideActiveNouveau dans ForeverVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesPassiveComme dans ClassicAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassiveModifiéVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet
Sorts raciaux du prêtre
En plus de leurs techniques raciales, les prêtres de chaque race apprennent des sorts de classe qui leur sont propres. Voici ceux du client de Forever, avec le niveau auquel ils s’apprennent et, quand ils changent, ce qu’ils étaient dans Classic.
HumainSoigne instantanément une cible alliée sous 50 % de points de vie, lui rendant 1269 à 1497 points de vie et retirant l’effet Âme affaiblie. Ne peut être lancé sur soi-même.
HumainLe prêtre est entouré d'énergie anti-magie. Tout sort lancé contre lui avec succès brûle 105 points du mana de l'attaquant et inflige à celui-ci 1 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. Dure 15 sec.
NainRend instantanément 1269 à 1497 points de vie au lanceur de sorts.
Dans Classic : Rend instantanément 1324 à 1562 points de vie au lanceur de sorts.
Dans Classic, uniquement pour humain et nain.
NainChastise the target, causing 272 to 306 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.
Elfe de la nuitPluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 1800 points de dégâts des Arcanes en 6 sec.
Dans Classic : Pluie d'éclats stellaires qui s'abat sur la cible ennemie et lui inflige 936 points de dégâts des Arcanes en 6 sec.
Elfe de la nuitRéduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 50 % pendant 15 sec. ou jusqu’à ce que vous ayez évité 3 attaques.
Dans Classic : Réduit les dégâts infligés par les attaques à distance de 95 et augmente les chances d'esquiver de 10% pendant 15 sec.
GnomeVous plongez dans la confusion jusqu’à 5 adversaires à moins de 8 m pendant 3 sec. Tous les dégâts subis interrompent l’effet.
GnomeVous placez une protection sacrée sur un personnage allié pendant 30 sec. La prochaine fois que ce dernier subit des dégâts qui font descendre ses points de vie sous 35 %, il obtient un bouclier absorbant ? points de dégâts et récupère ? points de vie en 15 sec. Une cible ne peut bénéficier que d’une seule Alternative. (le client bêta n’affiche pas encore ces valeurs)
Mort-vivantLa prochaine attaque de mêlée portée contre le personnage lanceur inflige 56 points de dégâts d’ombre et réduit la puissance d’attaque en mêlée de l’adversaire de 204 pendant 2 min.
Dans Classic : La prochaine attaque de mêlée contre le lanceur de sorts inflige 64 points de dégâts d'Ombre et réduit les dégâts infligés par l'attaquant de 20 pendant 2 min.
Mort-vivantCannibalize 1600 of your own Health over 15 sec to gain 1600 (+100% of Spirit) Mana.
TrollAffaiblit la cible adverse en réduisant sa puissance d’attaque en mêlée de 204 et l’efficacité de ses soins de 20 %. Dure 2 min.
Dans Classic : Affaiblit la cible ennemie, réduit les dégâts qu'elle inflige de 20 et l'efficacité de tous ses soins de 20%. Dure 2 min.
TrollLe lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 96 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.
Dans Classic : Le lanceur de sorts est enveloppé par l'ombre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, l'attaquant est frappé et subit 116 points de dégâts d'Ombre. Un adversaire ne peut subir les dégâts qu'une fois toutes les quelques secondes. Ces dégâts ne génèrent pas de menace. 3 charges. Dure 10 min.
Ne dépendent plus de la race
Dans Classic, seules certaines races les apprenaient ; dans le client de Forever, tous les prêtres les apprennent.
Peste dévoranteNiveau 20La cible contracte une maladie qui lui inflige 848 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts infligés par la Peste dévorante soignent le lanceur de sorts.
Dans Classic, uniquement pour mort-vivant.
Gardien de peurNiveau 20Protège la cible alliée contre la Peur. Le prochain effet de Peur utilisé sur la cible échoue, mais dissipe la protection. Dure 3 min.
Dans Classic, uniquement pour nain.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un prêtre dans WoW Forever ?
En JcE, la technique raciale d’arme que les prêtres peuvent exploiter est Spécialisation Masse (nain), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Lumière d’Élune (elfe de la nuit), Eurêka ! (gnome) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.
Quelles races peuvent être prêtre dans WoW Forever ?
6 : humain, nain, elfe de la nuit et gnome dans l’Alliance et mort-vivant et troll dans la Horde. Nouvelle combinaison dans Forever : prêtre gnome.
Les Éolides peuvent-ils être prêtres ?
Non. Les Éolides peuvent être guerriers, chasseurs, mages, voleurs, druides et chamans, mais pas prêtres.
Un gnome peut-il être prêtre dans WoW Forever ?
Oui. C’est l’une des nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever : elle n’existait pas dans Classic. Nouvelles raciales de prêtre : Plan d’urgence et Éclair déconcertant.
Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Sur les 24 techniques raciales des races qui peuvent être prêtre, 7 sont nouvelles, 12 fonctionnent différemment et 5 sont identiques à Classic. Disparaissent : Diplomatie (humain), Spécialisation Masse (humain), Résistance au Givre (nain), Spécialisation Armes à feu (nain), Résistance à la Nature (elfe de la nuit), Résistance aux Arcanes (gnome), Résistance à l'Ombre (mort-vivant), Spécialisation Arc (troll) et Spécialisation Armes de jet (troll).
Est-ce que Peste dévorante et Gardien de peur sont toujours des sorts raciaux ?
Non. Dans le client de Forever, Peste dévorante et Gardien de peur ne dépendent plus de la race : tous les prêtres les apprennent. Dans Classic, ces sorts étaient raciaux : Peste dévorante (mort-vivant) et Gardien de peur (nain).
Meilleure race pour les autres classes
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.






