The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

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Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
Tier listsCréez et partagez votre tier list
Check-list du lancementTout ce qu’il faut faire avant le 4 novembre
Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Race par classe

Meilleure race pour un guerrier dans WoW Forever

Les races qui peuvent être guerrier dans Forever, ce que fait chaque technique raciale selon le client bêta et que choisir selon que vous visiez la performance, le JcJ ou simplement la race qui vous plaît le plus.

9
races
5
Alliance
5
Horde
1
nouvelle race
Réponse rapide

9 races peuvent être guerrier dans WoW Forever : humain, nain, elfe de la nuit, gnome et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et orc, mort-vivant, tauren, troll et éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, existent dans les deux factions et comptent comme une seule race. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.

En JcE, les techniques raciales d’arme que les guerriers peuvent exploiter sont Spécialisation Epée (humain), Spécialisation Masse (nain) et Spécialisation Hache (orc), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Lumière d’Élune (elfe de la nuit), Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.

Races qui peuvent être guerrier

Voici les races qui peuvent être guerrier dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.

AllianceDéjà dans Classic

Zone de départ : Forêt d'Elwynn (1-10) · voir sur la carte

AllianceDéjà dans Classic

Zone de départ : Dun Morogh (1-10) · voir sur la carte

AllianceDéjà dans Classic

Zone de départ : Teldrassil (1-10) · voir sur la carte

AllianceDéjà dans Classic

Zone de départ : Dun Morogh (1-10) · voir sur la carte

HordeDéjà dans Classic

Zone de départ : Durotar (1-10) · voir sur la carte

HordeDéjà dans Classic

Zone de départ : Clairières de Tirisfal (1-10) · voir sur la carte

HordeDéjà dans Classic

Zone de départ : Mulgore (1-10) · voir sur la carte

HordeDéjà dans Classic

Zone de départ : Durotar (1-10) · voir sur la carte

AllianceNouvelle race

Zone de départ : Île de Zéphras (1-12) · voir sur la carte

HordeNouvelle race

Zone de départ : Île de Zéphras (1-12) · voir sur la carte

Éolides. Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives.

Skyborne Heroic Pack : 29,99 $. Prix et éditions

Que choisir selon vos objectifs

Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un guerrier selon le client bêta (build 1.60.1.70205).

JcE : donjons et raids

Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un guerrier peut utiliser.

HumainAlliance
  • Spécialisation Epée Passive

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

    Les guerriers peuvent utiliser les épées à une et à deux mains.

    Dans les listes BiS du site, une épée est l’arme n° 1 dans 3 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).

NainAlliance
  • Forme de pierre Active

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

  • Chasseur de gros gibier Passive

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

  • Spécialisation Masse Passive

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.

    Les guerriers peuvent utiliser les masses à une et à deux mains.

    Dans les listes BiS du site, une masse est l’arme n° 1 dans 6 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).

  • Lumière d’Élune Active

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.

  • Rapidité Passive

    Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.

    La partie camouflage ne concerne que les voleurs et les druides.

GnomeAlliance
  • Eurêka ! Active

    Version du guerrier : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

  • Pensée expansive Passive

    Version du guerrier : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.

OrcHorde
  • Fureur sanguinaire Active

    Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.

  • Bris de malédictions Active

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.

  • Spécialisation Hache Passive

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.

    Les guerriers peuvent utiliser les haches à une et à deux mains.

    Dans les listes BiS du site, une hache est l’arme n° 1 dans 2 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).

  • Toucher du tombeau Passive

    Version du guerrier : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

TaurenHorde
  • Endurance Passive

    Augmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.

TrollHorde
  • Berserker Active

    Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.

  • Tueur de bêtes Passive

    Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.

ÉolidesAllianceHorde
  • Connaissance élémentaire Passive

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du vent Passive

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

JcJ : contrôle et défense

Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).

HumainAlliance
  • Perception Active

    Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.

  • Volonté de survie Active

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

NainAlliance
  • Forme de pierre Active

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

  • Camouflage dans l'ombre Active

    Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.

GnomeAlliance
  • Maître de l'évasion Active

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.

OrcHorde
  • Bris de malédictions Active

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.

  • Solidité Passive

    Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.

  • Volonté des Réprouvés Active

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

TaurenHorde
  • Choc martial Active

    Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.

Montée en niveau, voyages et métiers

Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.

NainAlliance
  • Découverte de trésors Active

    Permet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.

  • Rapidité Passive

    Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.

    La partie camouflage ne concerne que les voleurs et les druides.

  • Esprit feu follet Passive

    Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

GnomeAlliance
  • Spécialisation (Ingénierie) Passive

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

  • Cannibalisme Active

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Respiration aquatique Passive

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

TaurenHorde
  • Culture Active

    Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

  • Course dans les plaines Passive

    Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

TrollHorde
  • Régénération rapide Active

    Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

  • Régénération Passive

    Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

ÉolidesAllianceHorde
  • Lecture des lignes telluriques ActiveAlliance uniquement

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’air Active

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Vue céleste ActiveHorde uniquement

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.

Faction, zone de départ et apparence

Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être guerrier).

Ce que la nouvelle race a de particulier

  • ÉolidesAllianceHorde

    Nouvelle race de Forever : nécessite le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.

Techniques raciales de chaque race

Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.

Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic

H

Humain

Alliance
PerceptionVolonté de survieSpécialisation EpéeL'esprit humain
  • PerceptionActiveComme dans Classic

    Augmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.

  • Volonté de survieActiveNouveau dans Forever

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

  • Spécialisation EpéePassiveModifié

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.

  • L'esprit humainPassiveComme dans Classic

    Esprit amélioré de 5%.

N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse

N

Nain

Alliance
Découverte de trésorsForme de pierreChasseur de gros gibierSpécialisation Masse
  • Découverte de trésorsActiveComme dans Classic

    Permet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.

  • Forme de pierreActiveModifié

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.

  • Chasseur de gros gibierPassiveNouveau dans Forever

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

  • Spécialisation MassePassiveNouveau dans Forever

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.

N’a plus : Résistance au Givre, Spécialisation Armes à feu

E

Elfe de la nuit

Alliance
Lumière d’ÉluneCamouflage dans l'ombreRapiditéEsprit feu follet
  • Lumière d’ÉluneActiveNouveau dans Forever

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.

  • Camouflage dans l'ombreActiveModifié

    Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.

  • RapiditéPassiveModifié

    Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.

  • Esprit feu folletPassiveModifié

    Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

N’a plus : Résistance à la Nature

G

Gnome

Alliance
Maître de l'évasionEurêka !Spécialisation (Ingénierie)Pensée expansive
  • Maître de l'évasionActiveModifié

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.

  • Eurêka !ActiveNouveau dans Forever

    Version du guerrier :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.

  • Spécialisation (Ingénierie)PassiveModifié

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

  • Pensée expansivePassiveModifié

    Version du guerrier :Augmente le maximum de points de rage de 5 %.

N’a plus : Résistance aux Arcanes

O

Orc

Horde
Fureur sanguinaireBris de malédictionsSpécialisation HacheSolidité
  • Fureur sanguinaireActiveModifié

    Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.

  • Bris de malédictionsActiveNouveau dans Forever

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.

  • Spécialisation HachePassiveModifié

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.

  • SoliditéPassiveModifié

    Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.

N’a plus : Commandement

M

Mort-vivant

Horde
CannibalismeVolonté des RéprouvésToucher du tombeauRespiration aquatique
  • CannibalismeActiveModifié

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

  • Volonté des RéprouvésActiveModifié

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

  • Toucher du tombeauPassiveNouveau dans Forever

    Version du guerrier :Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.

  • Respiration aquatiquePassiveComme dans Classic

    Respiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.

N’a plus : Résistance à l'Ombre

T

Tauren

Horde
CultureChoc martialEnduranceCourse dans les plaines
  • CultureActiveModifié

    Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

  • Choc martialActiveComme dans Classic

    Etourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.

  • EndurancePassiveModifié

    Augmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.

  • Course dans les plainesPassiveNouveau dans Forever

    Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.

N’a plus : Résistance à la Nature

T

Troll

Horde
BerserkerRégénération rapideTueur de bêtesRégénération
  • BerserkerActiveModifié

    Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.

  • Régénération rapideActiveNouveau dans Forever

    Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

  • Tueur de bêtesPassiveComme dans Classic

    Augmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.

  • RégénérationPassiveModifié

    Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet

É

Éolide de l’Ordre suprême

AllianceNouvelle race
Lecture des lignes telluriquesMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
  • Lecture des lignes telluriquesActiveNouveau dans Forever

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’airActiveNouveau dans Forever

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Connaissance élémentairePassiveNouveau dans Forever

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du ventPassiveNouveau dans Forever

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

É

Éolide sculpte-vents

HordeNouvelle race
Vue célesteMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
  • Vue célesteActiveNouveau dans Forever

    Vous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.

  • Marche sur l’airActiveNouveau dans Forever

    Vous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.

  • Connaissance élémentairePassiveNouveau dans Forever

    Dégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.

  • Bénédiction du ventPassiveNouveau dans Forever

    Augmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure race pour un guerrier dans WoW Forever ?

En JcE, les techniques raciales d’arme que les guerriers peuvent exploiter sont Spécialisation Epée (humain), Spécialisation Masse (nain) et Spécialisation Hache (orc), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Lumière d’Élune (elfe de la nuit), Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.

Quelles races peuvent être guerrier dans WoW Forever ?

9 : humain, nain, elfe de la nuit, gnome et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et orc, mort-vivant, tauren, troll et éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, existent dans les deux factions et comptent comme une seule race.

Les Éolides peuvent-ils être guerriers ?

Oui, dans les deux factions : Éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et Éolide sculpte-vents dans la Horde. Il faut le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.

Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?

Oui. Sur les 37 techniques raciales des races qui peuvent être guerrier, 14 sont nouvelles, 17 fonctionnent différemment et 6 sont identiques à Classic. Disparaissent : Diplomatie (humain), Spécialisation Masse (humain), Résistance au Givre (nain), Spécialisation Armes à feu (nain), Résistance à la Nature (elfe de la nuit), Résistance aux Arcanes (gnome), Commandement (orc), Résistance à l'Ombre (mort-vivant), Résistance à la Nature (tauren), Spécialisation Arc (troll) et Spécialisation Armes de jet (troll).

Meilleure race pour les autres classes

Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

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