9 races peuvent être guerrier dans WoW Forever : humain, nain, elfe de la nuit, gnome et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et orc, mort-vivant, tauren, troll et éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, existent dans les deux factions et comptent comme une seule race. Il n’y a pas de « meilleure race » officielle : ce qui les distingue, ce sont leurs techniques raciales, donc le choix dépend de ce que vous recherchez.
En JcE, les techniques raciales d’arme que les guerriers peuvent exploiter sont Spécialisation Epée (humain), Spécialisation Masse (nain) et Spécialisation Hache (orc), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Lumière d’Élune (elfe de la nuit), Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Et si ce qui compte pour vous, c’est la faction, la zone de départ ou l’apparence, vous trouverez aussi tout cela plus bas.
Races qui peuvent être guerrier
Voici les races qui peuvent être guerrier dans le client de Forever. Celles marquées « Nouvelle combinaison » ou « Nouvelle race » ne le pouvaient pas dans Classic.
Éolides. Nouvelle race jouable qui choisit la Horde ou l’Alliance à la création du personnage. Commence sur l’Île de Zéphras avec sa propre aventure du niveau 1 à 12. Nécessite le Skyborne Heroic Pack ou supérieur. Comme toutes les races de Forever, elle a deux techniques raciales actives et deux passives.
Skyborne Heroic Pack : 29,99 $. Prix et éditions
Que choisir selon vos objectifs
Pas de classement : les races suivent l’ordre du jeu et chaque technique raciale indique l’effet qu’elle a pour un guerrier selon le client bêta (build 1.60.1.70205).
JcE : donjons et raids
Techniques raciales actives qui augmentent les dégâts, les soins ou la survie, bonus passifs et spécialisations d’arme qu’un guerrier peut utiliser.
Spécialisation Epée PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
Les guerriers peuvent utiliser les épées à une et à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une épée est l’arme n° 1 dans 3 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
Forme de pierre ActiveDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibier PassiveAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation Masse PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
Les guerriers peuvent utiliser les masses à une et à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une masse est l’arme n° 1 dans 6 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
Lumière d’Élune ActiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Rapidité PassiveAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
La partie camouflage ne concerne que les voleurs et les druides.
Eurêka ! ActiveVersion du guerrier : Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Pensée expansive PassiveVersion du guerrier : Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
Fureur sanguinaire ActiveAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictions ActiveDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Spécialisation Hache PassiveAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
Les guerriers peuvent utiliser les haches à une et à deux mains.
Dans les listes BiS du site, une hache est l’arme n° 1 dans 2 des 15 listes (3 spécialisations, niveaux 20 à 60).
Toucher du tombeau PassiveVersion du guerrier : Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Endurance PassiveAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Berserker ActiveAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Tueur de bêtes PassiveAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
Connaissance élémentaire PassiveDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du vent PassiveAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
JcJ : contrôle et défense
Techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle, réduisent les dégâts subis, étourdissent les ennemis ou ont trait au camouflage (le détecter ou se cacher).
Perception ActiveAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survie ActiveDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Forme de pierre ActiveDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Camouflage dans l'ombre ActiveActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
Maître de l'évasion ActiveVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Bris de malédictions ActiveDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Solidité PassiveRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
Volonté des Réprouvés ActiveDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Choc martial ActiveEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
Montée en niveau, voyages et métiers
Régénération hors combat, vitesse de déplacement et avantages de métier.
Découverte de trésors ActivePermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Rapidité PassiveAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
La partie camouflage ne concerne que les voleurs et les druides.
Esprit feu follet PassiveTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
Spécialisation (Ingénierie) PassiveVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Cannibalisme ActiveUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Respiration aquatique PassiveRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
Culture ActiveVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Course dans les plaines PassiveVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
Régénération rapide ActiveVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Régénération PassiveVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
Lecture des lignes telluriques ActiveAlliance uniquementVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’air ActiveVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Vue céleste ActiveHorde uniquementVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Faction, zone de départ et apparence
Si la performance vous importe peu, choisissez selon l’apparence, la faction ou l’endroit où la race commence (chaque zone de départ figure dans Races qui peuvent être guerrier).
- H
HumainAlliance - N
NainAlliance - E
Elfe de la nuitAlliance - G
GnomeAlliance - O
OrcHorde - M
Mort-vivantHorde - T
TaurenHorde - T
TrollHorde - ÉÉolide de l’Ordre suprêmeAlliance
- ÉÉolide sculpte-ventsHorde
Ce que la nouvelle race a de particulier
Nouvelle race de Forever : nécessite le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Techniques raciales de chaque race
Les quatre techniques raciales de chaque race avec leur effet dans Forever : ouvrez une race pour les voir. Nouveau dans Forever désigne une technique raciale qui n’existait pas dans Classic, Modifié une technique qui fonctionne différemment et Comme dans Classic une technique inchangée. Barrées, les techniques raciales de Classic que cette race n’a plus.
Nouveau dans ForeverModifiéComme dans Classic
Humain
AlliancePerceptionVolonté de survieSpécialisation EpéeL'esprit humain
PerceptionActiveComme dans ClassicAugmente considérablement votre Détection du camouflage pendant 20 sec.
Volonté de survieActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.
Spécialisation EpéePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 % lorsque vous portez une épée ou une épée à deux mains.
L'esprit humainPassiveComme dans ClassicEsprit amélioré de 5%.
N’a plus : Diplomatie, Spécialisation Masse
Nain
AllianceDécouverte de trésorsForme de pierreChasseur de gros gibierSpécialisation Masse
Découverte de trésorsActiveComme dans ClassicPermet aux nains de sentir la présence de trésors à proximité et indique leurs emplacements sur la minicarte. Dure jusqu'à annulation.
Forme de pierreActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 sec.
Chasseur de gros gibierPassiveNouveau dans ForeverAugmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Spécialisation MassePassiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 % lorsque vous portez une masse ou une masse à deux mains.
N’a plus : Résistance au Givre, Spécialisation Armes à feu
Elfe de la nuit
AllianceLumière d’ÉluneCamouflage dans l'ombreRapiditéEsprit feu follet
Lumière d’ÉluneActiveNouveau dans ForeverAugmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 sec.
Camouflage dans l'ombreActiveModifiéActivez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.
RapiditéPassiveModifiéAugmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.
Esprit feu folletPassiveModifiéTransformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.
N’a plus : Résistance à la Nature
Gnome
AllianceMaître de l'évasionEurêka !Spécialisation (Ingénierie)Pensée expansive
Maître de l'évasionActiveModifiéVous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 sec.
Eurêka !ActiveNouveau dans ForeverVersion du guerrier :Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage.
Spécialisation (Ingénierie)PassiveModifiéVotre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.
Pensée expansivePassiveModifiéVersion du guerrier :Augmente le maximum de points de rage de 5 %.
N’a plus : Résistance aux Arcanes
Orc
HordeFureur sanguinaireBris de malédictionsSpécialisation HacheSolidité
Fureur sanguinaireActiveModifiéAugmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec.
Bris de malédictionsActiveNouveau dans ForeverDissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 sec.
Spécialisation HachePassiveModifiéAugmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 % lorsque vous portez une hache ou une hache à deux mains.
SoliditéPassiveModifiéRéduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.
N’a plus : Commandement
Mort-vivant
HordeCannibalismeVolonté des RéprouvésToucher du tombeauRespiration aquatique
CannibalismeActiveModifiéUne fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 sec. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.
Volonté des RéprouvésActiveModifiéDissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.
Toucher du tombeauPassiveNouveau dans ForeverVersion du guerrier :Vos attaques et sorts ont 5 % de chances de drainer des points de vie de la cible, jusqu’à 5 % de votre maximum de points de vie.
Respiration aquatiquePassiveComme dans ClassicRespiration aquatique dure 300% plus longtemps que la normale.
N’a plus : Résistance à l'Ombre
Tauren
HordeCultureChoc martialEnduranceCourse dans les plaines
CultureActiveModifiéVous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.
Choc martialActiveComme dans ClassicEtourdit jusqu'à 5 ennemis dans une zone de 8 mètres pendant 2 sec.
EndurancePassiveModifiéAugmente le total de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %.
Course dans les plainesPassiveNouveau dans ForeverVous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile.
N’a plus : Résistance à la Nature
Troll
HordeBerserkerRégénération rapideTueur de bêtesRégénération
BerserkerActiveModifiéAugmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 sec.
Régénération rapideActiveNouveau dans ForeverVous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 sec. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.
Tueur de bêtesPassiveComme dans ClassicAugmente de 5% les points de dégâts infligés aux bêtes.
RégénérationPassiveModifiéVitesse de récupération des points de vie augmentée de 10 %. De plus, 10 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.
N’a plus : Spécialisation Arc, Spécialisation Armes de jet
Éolide de l’Ordre suprême
AllianceNouvelle raceLecture des lignes telluriquesMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
Lecture des lignes telluriquesActiveNouveau dans ForeverVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une ligne tellurique proche, ce qui augmente votre régénération de points de vie et de mana de 100 %. Dure 15 sec. s’il n’y a pas de ligne tellurique à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airActiveNouveau dans ForeverVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Connaissance élémentairePassiveNouveau dans ForeverDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventPassiveNouveau dans ForeverAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Éolide sculpte-vents
HordeNouvelle raceVue célesteMarche sur l’airConnaissance élémentaireBénédiction du vent
Vue célesteActiveNouveau dans ForeverVous tentez de puiser dans le pouvoir d’une convergence élémentaire et recevez sa bénédiction, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et celle de votre monture de 10 %. Dure 30 sec. s’il n’y a pas de convergence élémentaire à proximité et 15 min dans le cas contraire.
Marche sur l’airActiveNouveau dans ForeverVous planez dans les airs en perdant régulièrement de l’altitude pendant 10 sec. tout en contrôlant votre trajectoire.
Connaissance élémentairePassiveNouveau dans ForeverDégâts infligés aux élémentaires augmentés de 5 %.
Bénédiction du ventPassiveNouveau dans ForeverAugmente la Hâte en mêlée, à distance et des sorts de 1 %.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un guerrier dans WoW Forever ?
En JcE, les techniques raciales d’arme que les guerriers peuvent exploiter sont Spécialisation Epée (humain), Spécialisation Masse (nain) et Spécialisation Hache (orc), et les techniques raciales actives qui augmentent les dégâts ou les soins sont Lumière d’Élune (elfe de la nuit), Eurêka ! (gnome), Fureur sanguinaire (orc) et Berserker (troll). En JcJ, les techniques raciales qui suppriment ou raccourcissent les effets de perte de contrôle sont Volonté de survie (humain), Maître de l'évasion (gnome), Solidité (orc) et Volonté des Réprouvés (mort-vivant). Il n’existe pas de classement officiel : la meilleure race est donc celle qui correspond à ce que vous recherchez, que ce soit la performance, le JcJ, la faction ou l’apparence.
Quelles races peuvent être guerrier dans WoW Forever ?
9 : humain, nain, elfe de la nuit, gnome et éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et orc, mort-vivant, tauren, troll et éolide sculpte-vents dans la Horde. Les Éolides, la nouvelle race de Forever, existent dans les deux factions et comptent comme une seule race.
Les Éolides peuvent-ils être guerriers ?
Oui, dans les deux factions : Éolide de l’Ordre suprême dans l’Alliance et Éolide sculpte-vents dans la Horde. Il faut le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Les techniques raciales changent-elles dans WoW Forever ?
Oui. Sur les 37 techniques raciales des races qui peuvent être guerrier, 14 sont nouvelles, 17 fonctionnent différemment et 6 sont identiques à Classic. Disparaissent : Diplomatie (humain), Spécialisation Masse (humain), Résistance au Givre (nain), Spécialisation Armes à feu (nain), Résistance à la Nature (elfe de la nuit), Résistance aux Arcanes (gnome), Commandement (orc), Résistance à l'Ombre (mort-vivant), Résistance à la Nature (tauren), Spécialisation Arc (troll) et Spécialisation Armes de jet (troll).
Meilleure race pour les autres classes
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

