7 razas pueden ser cazador en WoW Forever: humano, enano, elfo de la noche y cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y orco, tauren, trol y cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos, la raza nueva de Forever, están en las dos facciones y cuentan como una sola raza. Combinación nueva en Forever: cazador humano. No hay una «mejor raza» oficial: lo que las distingue son los raciales, así que la elección depende de lo que busques.
Para PvE, los raciales de arma que el cazador puede aprovechar son Especialización en espada (humano) y Especialización en hachas (orco), y los raciales activos que suben el daño o la curación son Luz de Elune (elfo de la noche), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano) y Firmeza (orco). Y si lo que te importa es la facción, la zona de inicio o el aspecto, más abajo tienes también eso.
Razas que pueden ser cazador
Estas son las razas que pueden ser cazador en el cliente de Forever. Las marcadas como «combinación nueva» o «raza nueva» no podían serlo en Classic.
Cielonatos. Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos. En el cliente en español se llaman cielonatos; la web de Blizzard España los llama «célicos», como en el nombre del pack.
Pack Heroic de los célicos: 29,99 $. Precio y ediciones
Qué elegir según lo que busques
Sin clasificación: las razas salen en el orden del juego y cada racial aparece con el efecto que tiene para el cazador según el cliente de la beta (build 1.60.1.70205).
PvE: mazmorras y bandas
Raciales activos que suben el daño, la curación o el aguante, bonificaciones pasivas y especializaciones de arma que el cazador puede usar.
Especialización en espada PasivoAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El cazador puede llevar espadas de una y de dos manos.
En las listas BiS de la web, una espada es el arma n.º 1 de la mano derecha o de la izquierda en 4 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).
El espíritu humano PasivoEspíritu aumentado en un 5%.
Petraforma ActivoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayor PasivoDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Luz de Elune ActivoAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
La parte de sigilo solo afecta a pícaros y druidas.
Furia sangrienta ActivoAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Trizar maldición ActivoElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Especialización en hachas PasivoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
El cazador puede llevar hachas de una y de dos manos.
En las listas BiS de la web, un hacha es el arma n.º 1 de la mano derecha o de la izquierda en 3 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).
Aguante PasivoSalud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Iracundia ActivoAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Matanza de bestias PasivoDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
Perspicacia elemental PasivoDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del viento PasivoAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
PvP: control y defensa
Raciales que quitan o acortan efectos de control, reducen el daño recibido, aturden a los enemigos o tienen que ver con el sigilo (detectarlo o esconderte).
Percepción ActivoAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivencia ActivoElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Petraforma ActivoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Fusión de las Sombras ActivoActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
Trizar maldición ActivoElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Firmeza PasivoDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Pisotón de guerra ActivoAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
Subida, viajes y profesiones
Regeneración fuera de combate, velocidad de movimiento y ventajas de profesión.
Buscar tesoro ActivoPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
La parte de sigilo solo afecta a pícaros y druidas.
Espíritu de fuego fatuo PasivoAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Cultivo ActivoCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Correr planicies PasivoObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Regeneración rápida ActivoRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Regeneración PasivoAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Leer línea Ley ActivoSolo AlianzaIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aire ActivoPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Visión cielonata ActivoSolo HordaIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Facción, zona de inicio y aspecto
Si el rendimiento te da igual, elige por el aspecto, por la facción o por dónde empieza cada raza (la zona de inicio de cada una está en Razas que pueden ser cazador).
- H
HumanoAlianza - E
EnanoAlianza - E
Elfo de la nocheAlianza - O
OrcoHorda - T
TaurenHorda - T
TrolHorda - CCielonato de la Orden EminenteAlianza
- CCielonato FormavientosHorda
Lo que tienen de especial la raza nueva y las combinaciones nuevas
- HumanoAlianza
Combinación nueva en Forever: en Classic un humano no podía ser cazador.
Raza nueva de Forever: requiere el Pack Heroic de los célicos o una edición superior.
Lo que no le aporta al cazador
Raciales de estas razas que el cazador no puede aprovechar.
Especialización en mazas EnanoEl cazador no puede llevar mazas, así que este racial no le aporta nada.
Raciales de cada raza
Los cuatro raciales de cada raza con su efecto en Forever: abre una raza para verlos. Nuevo en Forever es un racial que no existía en Classic, Cambia uno que funciona distinto y Como en Classic uno que sigue igual. Tachados, los raciales de Classic que esa raza ya no tiene.
Nuevo en ForeverCambiaComo en Classic
Humano
AlianzaCombinación nuevaPercepciónVoluntad de supervivenciaEspecialización en espadaEl espíritu humano
PercepciónActivoComo en ClassicAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Especialización en espadaPasivoCambiaAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El espíritu humanoPasivoComo en ClassicEspíritu aumentado en un 5%.
Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas
Enano
AlianzaBuscar tesoroPetraformaCaza mayorEspecialización en mazas
Buscar tesoroActivoComo en ClassicPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
PetraformaActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayorPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Especialización en mazasPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Ya no tiene: Resistencia a la Escarcha, Especialización en armas de fuego
Elfo de la noche
AlianzaLuz de EluneFusión de las SombrasProntitudEspíritu de fuego fatuo
Luz de EluneActivoNuevo en ForeverAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Fusión de las SombrasActivoCambiaActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
ProntitudPasivoCambiaProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuoPasivoCambiaAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Orco
HordaFuria sangrientaTrizar maldiciónEspecialización en hachasFirmeza
Furia sangrientaActivoCambiaAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Trizar maldiciónActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Especialización en hachasPasivoCambiaAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
FirmezaPasivoCambiaDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Ya no tiene: Comandar
Tauren
HordaCultivoPisotón de guerraAguanteCorrer planicies
CultivoActivoCambiaCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Pisotón de guerraActivoComo en ClassicAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
AguantePasivoCambiaSalud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Correr planiciesPasivoNuevo en ForeverObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Trol
HordaIracundiaRegeneración rápidaMatanza de bestiasRegeneración
IracundiaActivoCambiaAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Regeneración rápidaActivoNuevo en ForeverRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Matanza de bestiasPasivoComo en ClassicDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
RegeneraciónPasivoCambiaAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Ya no tiene: Especialización en arcos, Especialización en lanzamiento
Cielonato de la Orden Eminente
AlianzaRaza nuevaLeer línea LeyCaminar sobre el airePerspicacia elementalBendición del viento
Leer línea LeyActivoNuevo en ForeverIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aireActivoNuevo en ForeverPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Perspicacia elementalPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del vientoPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Cielonato Formavientos
HordaRaza nuevaVisión cielonataCaminar sobre el airePerspicacia elementalBendición del viento
Visión cielonataActivoNuevo en ForeverIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aireActivoNuevo en ForeverPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Perspicacia elementalPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del vientoPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para cazador en WoW Forever?
Para PvE, los raciales de arma que el cazador puede aprovechar son Especialización en espada (humano) y Especialización en hachas (orco), y los raciales activos que suben el daño o la curación son Luz de Elune (elfo de la noche), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano) y Firmeza (orco). No hay una clasificación oficial, así que la mejor raza es la que encaje con lo que buscas: rendimiento, PvP, facción o aspecto.
¿Qué razas pueden ser cazador en WoW Forever?
7: humano, enano, elfo de la noche y cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y orco, tauren, trol y cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos, la raza nueva de Forever, están en las dos facciones y cuentan como una sola raza. Combinación nueva en Forever: cazador humano.
¿Pueden los cielonatos ser cazadores?
Sí, en las dos facciones: Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Hace falta el Pack Heroic de los célicos o una edición superior.
¿Puede un humano ser cazador en WoW Forever?
Sí. Es una de las combinaciones de raza y clase nuevas de Forever: en Classic no existía.
¿Cambian los raciales en WoW Forever?
Sí. De los 29 raciales de las razas que pueden ser cazador, 12 son nuevos, 12 funcionan distinto y 5 siguen como en Classic. Desaparecen Diplomacia (humano), Especialización con mazas (humano), Resistencia a la Escarcha (enano), Especialización en armas de fuego (enano), Resistencia a la naturaleza (elfo de la noche), Comandar (orco), Resistencia a la naturaleza (tauren), Especialización en arcos (trol) y Especialización en lanzamiento (trol).
Mejor raza para otras clases
Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

