6 razas pueden ser sacerdote en WoW Forever: humano, enano, elfo de la noche y gnomo en la Alianza y no-muerto y trol en la Horda. Combinación nueva en Forever: sacerdote gnomo. No hay una «mejor raza» oficial: lo que las distingue son los raciales, así que la elección depende de lo que busques.
Para PvE, el racial de arma que el sacerdote puede aprovechar es Especialización en mazas (enano), y los raciales activos que suben el daño o la curación son Luz de Elune (elfo de la noche), ¡Eureka! (gnomo) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). Y si lo que te importa es la facción, la zona de inicio o el aspecto, más abajo tienes también eso.
Razas que pueden ser sacerdote
Estas son las razas que pueden ser sacerdote en el cliente de Forever. Las marcadas como «combinación nueva» o «raza nueva» no podían serlo en Classic.
Los cielonatos no pueden ser sacerdotes: pueden ser guerreros, cazadores, magos, pícaros, druidas y chamanes.
Qué elegir según lo que busques
Sin clasificación: las razas salen en el orden del juego y cada racial aparece con el efecto que tiene para el sacerdote según el cliente de la beta (build 1.60.1.70205).
PvE: mazmorras y bandas
Raciales activos que suben el daño, la curación o el aguante, bonificaciones pasivas y especializaciones de arma que el sacerdote puede usar.
El espíritu humano PasivoEspíritu aumentado en un 5%.
Petraforma ActivoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayor PasivoDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Especialización en mazas PasivoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
El sacerdote puede llevar mazas de una mano, pero no mazas de dos manos.
En las listas BiS de la web, una maza es el arma n.º 1 en 10 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).
Luz de Elune ActivoAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
La parte de sigilo solo afecta a pícaros y druidas.
¡Eureka! ActivoVersión del sacerdote: Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing. (texto aún en inglés en el cliente)
Mente expansiva PasivoVersión del sacerdote: Maná máximo aumentado un 5%.
Toque de la tumba PasivoVersión del sacerdote: Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Iracundia ActivoAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Matanza de bestias PasivoDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
PvP: control y defensa
Raciales que quitan o acortan efectos de control, reducen el daño recibido, aturden a los enemigos o tienen que ver con el sigilo (detectarlo o esconderte).
Percepción ActivoAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivencia ActivoElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Petraforma ActivoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Fusión de las Sombras ActivoActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
Artista del escape ActivoEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
Voluntad de los Renegados ActivoElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Subida, viajes y profesiones
Regeneración fuera de combate, velocidad de movimiento y ventajas de profesión.
Buscar tesoro ActivoPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
La parte de sigilo solo afecta a pícaros y druidas.
Espíritu de fuego fatuo PasivoAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Especialización de ingeniería PasivoTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Canibalizar ActivoCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Respiración subacuática PasivoLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Regeneración rápida ActivoRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Regeneración PasivoAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Facción, zona de inicio y aspecto
Si el rendimiento te da igual, elige por el aspecto, por la facción o por dónde empieza cada raza (la zona de inicio de cada una está en Razas que pueden ser sacerdote).
Lo que tienen de especial las combinaciones nuevas
- GnomoAlianza
Combinación nueva en Forever: en Classic un gnomo no podía ser sacerdote. Nuevos raciales de sacerdote: Plan de contingencia y Destello desconcertante.
Lo que no le aporta al sacerdote
Raciales de estas razas que el sacerdote no puede aprovechar.
Especialización en espada HumanoEl sacerdote no puede llevar espadas, así que este racial no le aporta nada.
Raciales de cada raza
Los cuatro raciales de cada raza con su efecto en Forever: abre una raza para verlos. Nuevo en Forever es un racial que no existía en Classic, Cambia uno que funciona distinto y Como en Classic uno que sigue igual. Tachados, los raciales de Classic que esa raza ya no tiene.
Nuevo en ForeverCambiaComo en Classic
Humano
AlianzaPercepciónVoluntad de supervivenciaEspecialización en espadaEl espíritu humano
PercepciónActivoComo en ClassicAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Especialización en espadaPasivoCambiaAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El espíritu humanoPasivoComo en ClassicEspíritu aumentado en un 5%.
Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas
Enano
AlianzaBuscar tesoroPetraformaCaza mayorEspecialización en mazas
Buscar tesoroActivoComo en ClassicPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
PetraformaActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayorPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Especialización en mazasPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Ya no tiene: Resistencia a la Escarcha, Especialización en armas de fuego
Elfo de la noche
AlianzaLuz de EluneFusión de las SombrasProntitudEspíritu de fuego fatuo
Luz de EluneActivoNuevo en ForeverAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Fusión de las SombrasActivoCambiaActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
ProntitudPasivoCambiaProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuoPasivoCambiaAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Gnomo
AlianzaCombinación nuevaArtista del escape¡Eureka!Especialización de ingenieríaMente expansiva
Artista del escapeActivoCambiaEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
¡Eureka!ActivoNuevo en ForeverVersión del sacerdote:Your next 3 non-periodic damaging or healing abilities have their Mana cost reduced by 10% and deal 10% more damage or healing. (texto aún en inglés en el cliente)
Especialización de ingenieríaPasivoCambiaTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Mente expansivaPasivoCambiaVersión del sacerdote:Maná máximo aumentado un 5%.
Ya no tiene: Resistencia Arcana
No-muerto
HordaCanibalizarVoluntad de los RenegadosToque de la tumbaRespiración subacuática
CanibalizarActivoCambiaCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Voluntad de los RenegadosActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Toque de la tumbaPasivoNuevo en ForeverVersión del sacerdote:Tus hechizos y ataques tienen un 10% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Respiración subacuáticaPasivoComo en ClassicLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Ya no tiene: Resistencia a las Sombras
Trol
HordaIracundiaRegeneración rápidaMatanza de bestiasRegeneración
IracundiaActivoCambiaAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Regeneración rápidaActivoNuevo en ForeverRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Matanza de bestiasPasivoComo en ClassicDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
RegeneraciónPasivoCambiaAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Ya no tiene: Especialización en arcos, Especialización en lanzamiento
Hechizos raciales del sacerdote
Además de sus raciales, cada raza de sacerdote aprende hechizos de clase propios. Estos son los del cliente de Forever, con el nivel al que se aprenden y, cuando cambian, cómo eran en Classic.
HumanoSana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1269 a 1497 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
HumanoEl sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
EnanoCura instantáneamente 1269 a 1497 p.
En Classic: Cura instantáneamente 1324 a 1562 p.
Solo para humano y enano en Classic.
EnanoChastise the target, causing 272 to 306 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat. (texto aún en inglés en el cliente)
Elfo de la nocheLanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1800 p. de daño Arcano durante 6 s.
En Classic: Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 936 p. de daño Arcano durante 6 s.
Elfo de la nocheReduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 s o hasta que fallen 3 veces.
En Classic: Reduce el daño a distancia en 95 p. y aumenta la probabilidad de esquivar en un 10% durante 15 s.
GnomoConfunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
GnomoColoca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá ? p. de daño y le sanará ? p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia. (el cliente de la beta aún no muestra estas cifras)
No-muertoEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 56 p. de daño de las Sombras y reducirá 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.
En Classic: El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo causará 64 p. de daño de las Sombras y reducirá el daño infligido en 20 p. durante 2 min.
No-muertoCannibalize 1600 of your own Health over 15 sec to gain 1600 (+100% of Spirit) Mana. (texto aún en inglés en el cliente)
TrolDebilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.
En Classic: Debilita al objetivo reduciendo el daño que causa en 20 p. y reduce la eficacia de cualquier curación en un 20%. Dura 2 min.
TrolEl taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
En Classic: El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 116 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
Ya no dependen de la raza
En Classic solo los aprendían algunas razas; en el cliente de Forever los aprende cualquier sacerdote.
Peste devoradoraNivel 20Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
Solo para no-muerto en Classic.
Custodia de miedoNivel 20Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
Solo para enano en Classic.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para sacerdote en WoW Forever?
Para PvE, el racial de arma que el sacerdote puede aprovechar es Especialización en mazas (enano), y los raciales activos que suben el daño o la curación son Luz de Elune (elfo de la noche), ¡Eureka! (gnomo) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). No hay una clasificación oficial, así que la mejor raza es la que encaje con lo que buscas: rendimiento, PvP, facción o aspecto.
¿Qué razas pueden ser sacerdote en WoW Forever?
6: humano, enano, elfo de la noche y gnomo en la Alianza y no-muerto y trol en la Horda. Combinación nueva en Forever: sacerdote gnomo.
¿Pueden los cielonatos ser sacerdotes?
No. Los cielonatos pueden ser guerreros, cazadores, magos, pícaros, druidas y chamanes, pero no sacerdotes.
¿Puede un gnomo ser sacerdote en WoW Forever?
Sí. Es una de las combinaciones de raza y clase nuevas de Forever: en Classic no existía. Nuevos raciales de sacerdote: Plan de contingencia y Destello desconcertante.
¿Cambian los raciales en WoW Forever?
Sí. De los 24 raciales de las razas que pueden ser sacerdote, 7 son nuevos, 12 funcionan distinto y 5 siguen como en Classic. Desaparecen Diplomacia (humano), Especialización con mazas (humano), Resistencia a la Escarcha (enano), Especialización en armas de fuego (enano), Resistencia a la naturaleza (elfo de la noche), Resistencia Arcana (gnomo), Resistencia a las Sombras (no-muerto), Especialización en arcos (trol) y Especialización en lanzamiento (trol).
¿Siguen siendo raciales Peste devoradora y Custodia de miedo?
No. En el cliente de Forever, Peste devoradora y Custodia de miedo ya no dependen de la raza: los aprende cualquier sacerdote. En Classic eran raciales: Peste devoradora (no-muerto) y Custodia de miedo (enano).
Mejor raza para otras clases
Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.






