The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

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8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
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Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
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Lanzamiento en …
Raza por clase

Mejor raza para Guerrero en WoW Forever

Las razas que pueden ser guerrero en Forever, qué hace cada racial según el cliente de la beta y qué elegir según busques rendimiento, PvP o, simplemente, la raza que más te guste.

9
razas
5
Alianza
5
Horda
1
raza nueva
Respuesta rápida

9 razas pueden ser guerrero en WoW Forever: humano, enano, elfo de la noche, gnomo y cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y orco, no-muerto, tauren, trol y cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos, la raza nueva de Forever, están en las dos facciones y cuentan como una sola raza. No hay una «mejor raza» oficial: lo que las distingue son los raciales, así que la elección depende de lo que busques.

Para PvE, los raciales de arma que el guerrero puede aprovechar son Especialización en espada (humano), Especialización en mazas (enano) y Especialización en hachas (orco), y los raciales activos que suben el daño o la curación son Luz de Elune (elfo de la noche), ¡Eureka! (gnomo), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo), Firmeza (orco) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). Y si lo que te importa es la facción, la zona de inicio o el aspecto, más abajo tienes también eso.

Razas que pueden ser guerrero

Estas son las razas que pueden ser guerrero en el cliente de Forever. Las marcadas como «combinación nueva» o «raza nueva» no podían serlo en Classic.

AlianzaYa en Classic

Empieza en Bosque de Elwynn (1-10) · ver en el mapa

AlianzaYa en Classic

Empieza en Dun Morogh (1-10) · ver en el mapa

AlianzaYa en Classic

Empieza en Teldrassil (1-10) · ver en el mapa

AlianzaYa en Classic

Empieza en Dun Morogh (1-10) · ver en el mapa

HordaYa en Classic

Empieza en Durotar (1-10) · ver en el mapa

HordaYa en Classic

Empieza en Claros de Tirisfal (1-10) · ver en el mapa

HordaYa en Classic

Empieza en Mulgore (1-10) · ver en el mapa

HordaYa en Classic

Empieza en Durotar (1-10) · ver en el mapa

AlianzaRaza nueva

Empieza en Isla de Zephras (1-12) · ver en el mapa

HordaRaza nueva

Empieza en Isla de Zephras (1-12) · ver en el mapa

Cielonatos. Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos. En el cliente en español se llaman cielonatos; la web de Blizzard España los llama «célicos», como en el nombre del pack.

Pack Heroic de los célicos: 29,99 $. Precio y ediciones

Qué elegir según lo que busques

Sin clasificación: las razas salen en el orden del juego y cada racial aparece con el efecto que tiene para el guerrero según el cliente de la beta (build 1.60.1.70205).

PvE: mazmorras y bandas

Raciales activos que suben el daño, la curación o el aguante, bonificaciones pasivas y especializaciones de arma que el guerrero puede usar.

HumanoAlianza
  • Especialización en espada Pasivo

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.

    El guerrero puede llevar espadas de una y de dos manos.

    En las listas BiS de la web, una espada es el arma n.º 1 en 3 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).

EnanoAlianza
  • Petraforma Activo

    Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.

  • Caza mayor Pasivo

    Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

  • Especialización en mazas Pasivo

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.

    El guerrero puede llevar mazas de una y de dos manos.

    En las listas BiS de la web, una maza es el arma n.º 1 en 6 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).

  • Luz de Elune Activo

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.

  • Prontitud Pasivo

    Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.

    La parte de sigilo solo afecta a pícaros y druidas.

GnomoAlianza
  • ¡Eureka! Activo

    Versión del guerrero: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)

  • Mente expansiva Pasivo

    Versión del guerrero: Ira máxima aumentada un 5%.

OrcoHorda
  • Furia sangrienta Activo

    Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.

  • Trizar maldición Activo

    Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

  • Especialización en hachas Pasivo

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.

    El guerrero puede llevar hachas de una y de dos manos.

    En las listas BiS de la web, un hacha es el arma n.º 1 en 2 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).

  • Toque de la tumba Pasivo

    Versión del guerrero: Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

TaurenHorda
  • Aguante Pasivo

    Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.

TrolHorda
  • Iracundia Activo

    Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.

  • Matanza de bestias Pasivo

    Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

CielonatosAlianzaHorda
  • Perspicacia elemental Pasivo

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Bendición del viento Pasivo

    Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

PvP: control y defensa

Raciales que quitan o acortan efectos de control, reducen el daño recibido, aturden a los enemigos o tienen que ver con el sigilo (detectarlo o esconderte).

HumanoAlianza
  • Percepción Activo

    Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.

  • Voluntad de supervivencia Activo

    Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

EnanoAlianza
  • Petraforma Activo

    Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.

  • Fusión de las Sombras Activo

    Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.

GnomoAlianza
  • Artista del escape Activo

    Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

OrcoHorda
  • Trizar maldición Activo

    Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

  • Firmeza Pasivo

    Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.

  • Voluntad de los Renegados Activo

    Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

TaurenHorda
  • Pisotón de guerra Activo

    Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.

Subida, viajes y profesiones

Regeneración fuera de combate, velocidad de movimiento y ventajas de profesión.

EnanoAlianza
  • Buscar tesoro Activo

    Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.

  • Prontitud Pasivo

    Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.

    La parte de sigilo solo afecta a pícaros y druidas.

  • Espíritu de fuego fatuo Pasivo

    Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.

GnomoAlianza
  • Especialización de ingeniería Pasivo

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • Canibalizar Activo

    Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

  • Respiración subacuática Pasivo

    La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

TaurenHorda
  • Cultivo Activo

    Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.

  • Correr planicies Pasivo

    Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.

TrolHorda
  • Regeneración rápida Activo

    Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

  • Regeneración Pasivo

    Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

CielonatosAlianzaHorda
  • Leer línea Ley ActivoSolo Alianza

    Intentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.

  • Caminar sobre el aire Activo

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Visión cielonata ActivoSolo Horda

    Intentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.

Facción, zona de inicio y aspecto

Si el rendimiento te da igual, elige por el aspecto, por la facción o por dónde empieza cada raza (la zona de inicio de cada una está en Razas que pueden ser guerrero).

Lo que tiene de especial la raza nueva

  • CielonatosAlianzaHorda

    Raza nueva de Forever: requiere el Pack Heroic de los célicos o una edición superior.

Raciales de cada raza

Los cuatro raciales de cada raza con su efecto en Forever: abre una raza para verlos. Nuevo en Forever es un racial que no existía en Classic, Cambia uno que funciona distinto y Como en Classic uno que sigue igual. Tachados, los raciales de Classic que esa raza ya no tiene.

Nuevo en ForeverCambiaComo en Classic

H

Humano

Alianza
PercepciónVoluntad de supervivenciaEspecialización en espadaEl espíritu humano
  • PercepciónActivoComo en Classic

    Aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.

  • Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en Forever

    Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.

  • Especialización en espadaPasivoCambia

    Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.

  • El espíritu humanoPasivoComo en Classic

    Espíritu aumentado en un 5%.

Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas

E

Enano

Alianza
Buscar tesoroPetraformaCaza mayorEspecialización en mazas
  • Buscar tesoroActivoComo en Classic

    Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.

  • PetraformaActivoCambia

    Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.

  • Caza mayorPasivoNuevo en Forever

    Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.

  • Especialización en mazasPasivoNuevo en Forever

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.

Ya no tiene: Resistencia a la Escarcha, Especialización en armas de fuego

E

Elfo de la noche

Alianza
Luz de EluneFusión de las SombrasProntitudEspíritu de fuego fatuo
  • Luz de EluneActivoNuevo en Forever

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.

  • Fusión de las SombrasActivoCambia

    Actívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.

  • ProntitudPasivoCambia

    Probabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.

  • Espíritu de fuego fatuoPasivoCambia

    Al morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.

Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza

G

Gnomo

Alianza
Artista del escape¡Eureka!Especialización de ingenieríaMente expansiva
  • Artista del escapeActivoCambia

    Escapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.

  • ¡Eureka!ActivoNuevo en Forever

    Versión del guerrero:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)

  • Especialización de ingenieríaPasivoCambia

    Tu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.

  • Mente expansivaPasivoCambia

    Versión del guerrero:Ira máxima aumentada un 5%.

Ya no tiene: Resistencia Arcana

O

Orco

Horda
Furia sangrientaTrizar maldiciónEspecialización en hachasFirmeza
  • Furia sangrientaActivoCambia

    Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.

  • Trizar maldiciónActivoNuevo en Forever

    Elimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.

  • Especialización en hachasPasivoCambia

    Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.

  • FirmezaPasivoCambia

    Duración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.

Ya no tiene: Comandar

N

No-muerto

Horda
CanibalizarVoluntad de los RenegadosToque de la tumbaRespiración subacuática
  • CanibalizarActivoCambia

    Cuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.

  • Voluntad de los RenegadosActivoCambia

    Elimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.

  • Toque de la tumbaPasivoNuevo en Forever

    Versión del guerrero:Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.

  • Respiración subacuáticaPasivoComo en Classic

    La respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.

Ya no tiene: Resistencia a las Sombras

T

Tauren

Horda
CultivoPisotón de guerraAguanteCorrer planicies
  • CultivoActivoCambia

    Cultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.

  • Pisotón de guerraActivoComo en Classic

    Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.

  • AguantePasivoCambia

    Salud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.

  • Correr planiciesPasivoNuevo en Forever

    Obtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.

Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza

T

Trol

Horda
IracundiaRegeneración rápidaMatanza de bestiasRegeneración
  • IracundiaActivoCambia

    Aumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.

  • Regeneración rápidaActivoNuevo en Forever

    Regeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.

  • Matanza de bestiasPasivoComo en Classic

    Daño causado contra bestias aumentado en un 5%.

  • RegeneraciónPasivoCambia

    Aumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.

Ya no tiene: Especialización en arcos, Especialización en lanzamiento

C

Cielonato de la Orden Eminente

AlianzaRaza nueva
Leer línea LeyCaminar sobre el airePerspicacia elementalBendición del viento
  • Leer línea LeyActivoNuevo en Forever

    Intentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.

  • Caminar sobre el aireActivoNuevo en Forever

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Perspicacia elementalPasivoNuevo en Forever

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Bendición del vientoPasivoNuevo en Forever

    Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

C

Cielonato Formavientos

HordaRaza nueva
Visión cielonataCaminar sobre el airePerspicacia elementalBendición del viento
  • Visión cielonataActivoNuevo en Forever

    Intentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.

  • Caminar sobre el aireActivoNuevo en Forever

    Planeas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.

  • Perspicacia elementalPasivoNuevo en Forever

    Daño infligido contra elementales aumentado un 5%.

  • Bendición del vientoPasivoNuevo en Forever

    Aumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor raza para guerrero en WoW Forever?

Para PvE, los raciales de arma que el guerrero puede aprovechar son Especialización en espada (humano), Especialización en mazas (enano) y Especialización en hachas (orco), y los raciales activos que suben el daño o la curación son Luz de Elune (elfo de la noche), ¡Eureka! (gnomo), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo), Firmeza (orco) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). No hay una clasificación oficial, así que la mejor raza es la que encaje con lo que buscas: rendimiento, PvP, facción o aspecto.

¿Qué razas pueden ser guerrero en WoW Forever?

9: humano, enano, elfo de la noche, gnomo y cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y orco, no-muerto, tauren, trol y cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos, la raza nueva de Forever, están en las dos facciones y cuentan como una sola raza.

¿Pueden los cielonatos ser guerreros?

Sí, en las dos facciones: Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Hace falta el Pack Heroic de los célicos o una edición superior.

¿Cambian los raciales en WoW Forever?

Sí. De los 37 raciales de las razas que pueden ser guerrero, 14 son nuevos, 17 funcionan distinto y 6 siguen como en Classic. Desaparecen Diplomacia (humano), Especialización con mazas (humano), Resistencia a la Escarcha (enano), Especialización en armas de fuego (enano), Resistencia a la naturaleza (elfo de la noche), Resistencia Arcana (gnomo), Comandar (orco), Resistencia a las Sombras (no-muerto), Resistencia a la naturaleza (tauren), Especialización en arcos (trol) y Especialización en lanzamiento (trol).

Mejor raza para otras clases

Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

Actualizado el