9 razas pueden ser guerrero en WoW Forever: humano, enano, elfo de la noche, gnomo y cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y orco, no-muerto, tauren, trol y cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos, la raza nueva de Forever, están en las dos facciones y cuentan como una sola raza. No hay una «mejor raza» oficial: lo que las distingue son los raciales, así que la elección depende de lo que busques.
Para PvE, los raciales de arma que el guerrero puede aprovechar son Especialización en espada (humano), Especialización en mazas (enano) y Especialización en hachas (orco), y los raciales activos que suben el daño o la curación son Luz de Elune (elfo de la noche), ¡Eureka! (gnomo), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo), Firmeza (orco) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). Y si lo que te importa es la facción, la zona de inicio o el aspecto, más abajo tienes también eso.
Razas que pueden ser guerrero
Estas son las razas que pueden ser guerrero en el cliente de Forever. Las marcadas como «combinación nueva» o «raza nueva» no podían serlo en Classic.
Cielonatos. Nueva raza jugable que elige Horda o Alianza al crear el personaje. Empieza en la Isla de Zephras con una aventura propia de nivel 1 a 12. Requiere el pack Heroic de los célicos o superior. Como todas las razas de Forever, tiene dos raciales activos y dos pasivos. En el cliente en español se llaman cielonatos; la web de Blizzard España los llama «célicos», como en el nombre del pack.
Pack Heroic de los célicos: 29,99 $. Precio y ediciones
Qué elegir según lo que busques
Sin clasificación: las razas salen en el orden del juego y cada racial aparece con el efecto que tiene para el guerrero según el cliente de la beta (build 1.60.1.70205).
PvE: mazmorras y bandas
Raciales activos que suben el daño, la curación o el aguante, bonificaciones pasivas y especializaciones de arma que el guerrero puede usar.
Especialización en espada PasivoAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El guerrero puede llevar espadas de una y de dos manos.
En las listas BiS de la web, una espada es el arma n.º 1 en 3 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).
Petraforma ActivoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayor PasivoDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Especialización en mazas PasivoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
El guerrero puede llevar mazas de una y de dos manos.
En las listas BiS de la web, una maza es el arma n.º 1 en 6 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).
Luz de Elune ActivoAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
La parte de sigilo solo afecta a pícaros y druidas.
¡Eureka! ActivoVersión del guerrero: Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)
Mente expansiva PasivoVersión del guerrero: Ira máxima aumentada un 5%.
Furia sangrienta ActivoAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Trizar maldición ActivoElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Especialización en hachas PasivoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
El guerrero puede llevar hachas de una y de dos manos.
En las listas BiS de la web, un hacha es el arma n.º 1 en 2 de 15 listas (3 especializaciones, niveles 20 a 60).
Toque de la tumba PasivoVersión del guerrero: Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Aguante PasivoSalud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Iracundia ActivoAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Matanza de bestias PasivoDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
Perspicacia elemental PasivoDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del viento PasivoAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
PvP: control y defensa
Raciales que quitan o acortan efectos de control, reducen el daño recibido, aturden a los enemigos o tienen que ver con el sigilo (detectarlo o esconderte).
Percepción ActivoAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivencia ActivoElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Petraforma ActivoElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Fusión de las Sombras ActivoActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
Artista del escape ActivoEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
Trizar maldición ActivoElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Firmeza PasivoDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Voluntad de los Renegados ActivoElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Pisotón de guerra ActivoAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
Subida, viajes y profesiones
Regeneración fuera de combate, velocidad de movimiento y ventajas de profesión.
Buscar tesoro ActivoPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
Prontitud PasivoProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
La parte de sigilo solo afecta a pícaros y druidas.
Espíritu de fuego fatuo PasivoAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Especialización de ingeniería PasivoTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Canibalizar ActivoCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Respiración subacuática PasivoLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Cultivo ActivoCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Correr planicies PasivoObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Regeneración rápida ActivoRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Regeneración PasivoAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Leer línea Ley ActivoSolo AlianzaIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aire ActivoPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Visión cielonata ActivoSolo HordaIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Facción, zona de inicio y aspecto
Si el rendimiento te da igual, elige por el aspecto, por la facción o por dónde empieza cada raza (la zona de inicio de cada una está en Razas que pueden ser guerrero).
- H
HumanoAlianza - E
EnanoAlianza - E
Elfo de la nocheAlianza - G
GnomoAlianza - O
OrcoHorda - N
No-muertoHorda - T
TaurenHorda - T
TrolHorda - CCielonato de la Orden EminenteAlianza
- CCielonato FormavientosHorda
Lo que tiene de especial la raza nueva
Raza nueva de Forever: requiere el Pack Heroic de los célicos o una edición superior.
Raciales de cada raza
Los cuatro raciales de cada raza con su efecto en Forever: abre una raza para verlos. Nuevo en Forever es un racial que no existía en Classic, Cambia uno que funciona distinto y Como en Classic uno que sigue igual. Tachados, los raciales de Classic que esa raza ya no tiene.
Nuevo en ForeverCambiaComo en Classic
Humano
AlianzaPercepciónVoluntad de supervivenciaEspecialización en espadaEl espíritu humano
PercepciónActivoComo en ClassicAumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 s.
Voluntad de supervivenciaActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los efectos de aturdimiento.
Especialización en espadaPasivoCambiaAumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una espada de una o dos manos.
El espíritu humanoPasivoComo en ClassicEspíritu aumentado en un 5%.
Ya no tiene: Diplomacia, Especialización con mazas
Enano
AlianzaBuscar tesoroPetraformaCaza mayorEspecialización en mazas
Buscar tesoroActivoComo en ClassicPermite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa. Dura hasta que se cancele.
PetraformaActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 10% todo el daño físico recibido durante 8 s.
Caza mayorPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Especialización en mazasPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras tienes equipada una maza de una o dos manos.
Ya no tiene: Resistencia a la Escarcha, Especialización en armas de fuego
Elfo de la noche
AlianzaLuz de EluneFusión de las SombrasProntitudEspíritu de fuego fatuo
Luz de EluneActivoNuevo en ForeverAumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques durante 15 s.
Fusión de las SombrasActivoCambiaActívalo para escurrirte entre las sombras, lo que reduce la probabilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o te mueves. Si se activa en combate, disuade a los enemigos de atacarte, pero el tiempo de reutilización aumenta a 2 min.
ProntitudPasivoCambiaProbabilidad de esquivar aumentada un 1% y velocidad de movimiento aumentada un 2%. Los pícaros y druidas elfos de la noche aumentan el sigilo como si tuvieran 1 nivel más.
Espíritu de fuego fatuoPasivoCambiaAl morir se transforma en un fuego fatuo, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 75%.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Gnomo
AlianzaArtista del escape¡Eureka!Especialización de ingenieríaMente expansiva
Artista del escapeActivoCambiaEscapas al instante de los efectos de reducción de movimiento y obtienes inmunidad a esos efectos durante 3 s.
¡Eureka!ActivoNuevo en ForeverVersión del guerrero:Your next 3 non-periodic damaging abilities have their Rage cost reduced by 10% and deal 10% more damage. (texto aún en inglés en el cliente)
Especialización de ingenieríaPasivoCambiaTu ingenio gnómico reduce un 20% el índice de fallo o defecto de los dispositivos de ingeniería al usarlos.
Mente expansivaPasivoCambiaVersión del guerrero:Ira máxima aumentada un 5%.
Ya no tiene: Resistencia Arcana
Orco
HordaFuria sangrientaTrizar maldiciónEspecialización en hachasFirmeza
Furia sangrientaActivoCambiaAumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Trizar maldiciónActivoNuevo en ForeverElimina al instante todos los terrores y maldiciones y otorga inmunidad a ellos. Además, reduce un 15% todo el daño mágico recibido durante 8 s.
Especialización en hachasPasivoCambiaAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras llevas un hacha de una o dos manos.
FirmezaPasivoCambiaDuración de los efectos de aturdimiento sobre ti reducida un 20%.
Ya no tiene: Comandar
No-muerto
HordaCanibalizarVoluntad de los RenegadosToque de la tumbaRespiración subacuática
CanibalizarActivoCambiaCuando se activa, regenera un 7% de la salud total y un 7% del maná total cada 2 s durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto.
Voluntad de los RenegadosActivoCambiaElimina al instante todos los efectos de embelesamiento, miedo y sueño.
Toque de la tumbaPasivoNuevo en ForeverVersión del guerrero:Tus hechizos y ataques tienen un 5% de probabilidades de drenar salud del objetivo, hasta un máximo de un 5% de tu salud máxima.
Respiración subacuáticaPasivoComo en ClassicLa respiración subacuática dura un 300% más de lo normal.
Ya no tiene: Resistencia a las Sombras
Tauren
HordaCultivoPisotón de guerraAguanteCorrer planicies
CultivoActivoCambiaCultiva una hierba cercana para hacer brotar una copia que puedes cosechar sin necesidad de conocer la habilidad herboristería. Cada hierba solo se puede cultivar una vez.
Pisotón de guerraActivoComo en ClassicAturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 s.
AguantePasivoCambiaSalud total aumentada un 5% y probabilidad de golpear aumentada un 1%.
Correr planiciesPasivoNuevo en ForeverObtienes un 1% más de velocidad de movimiento cada 5 s que pases en movimiento, hasta un máximo del 30%. Al recibir daño o permanecer inmóvil, se reduce este efecto.
Ya no tiene: Resistencia a la naturaleza
Trol
HordaIracundiaRegeneración rápidaMatanza de bestiasRegeneración
IracundiaActivoCambiaAumenta un 10% tus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos durante 10 s.
Regeneración rápidaActivoNuevo en ForeverRegeneras un 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancelará el efecto.
Matanza de bestiasPasivoComo en ClassicDaño causado contra bestias aumentado en un 5%.
RegeneraciónPasivoCambiaAumenta un 10% la velocidad de regeneración de salud. Además, un 10% de la regeneración de salud total seguirá activa mientras estás en combate.
Ya no tiene: Especialización en arcos, Especialización en lanzamiento
Cielonato de la Orden Eminente
AlianzaRaza nuevaLeer línea LeyCaminar sobre el airePerspicacia elementalBendición del viento
Leer línea LeyActivoNuevo en ForeverIntentas aprovechar el poder de una línea Ley cercana para aumentar un 100% tu regeneración de salud y maná. Dura 15 s si no hay una línea Ley cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aireActivoNuevo en ForeverPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Perspicacia elementalPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del vientoPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Cielonato Formavientos
HordaRaza nuevaVisión cielonataCaminar sobre el airePerspicacia elementalBendición del viento
Visión cielonataActivoNuevo en ForeverIntentas obtener poder de una convergencia de elementos para recibir su bendición, lo que aumenta un 10% tu velocidad de movimiento y tu velocidad de movimiento sobre una montura. Dura 30 s si no hay una convergencia elemental cerca y 15 min cuando sí la haya.
Caminar sobre el aireActivoNuevo en ForeverPlaneas hacia abajo en el aire durante 10 s. Mantienes el control de la dirección mientras te desplazas.
Perspicacia elementalPasivoNuevo en ForeverDaño infligido contra elementales aumentado un 5%.
Bendición del vientoPasivoNuevo en ForeverAumenta un 1% la celeridad con hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para guerrero en WoW Forever?
Para PvE, los raciales de arma que el guerrero puede aprovechar son Especialización en espada (humano), Especialización en mazas (enano) y Especialización en hachas (orco), y los raciales activos que suben el daño o la curación son Luz de Elune (elfo de la noche), ¡Eureka! (gnomo), Furia sangrienta (orco) y Iracundia (trol). Para PvP, los que quitan o acortan efectos de control son Voluntad de supervivencia (humano), Artista del escape (gnomo), Firmeza (orco) y Voluntad de los Renegados (no-muerto). No hay una clasificación oficial, así que la mejor raza es la que encaje con lo que buscas: rendimiento, PvP, facción o aspecto.
¿Qué razas pueden ser guerrero en WoW Forever?
9: humano, enano, elfo de la noche, gnomo y cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y orco, no-muerto, tauren, trol y cielonato Formavientos en la Horda. Los cielonatos, la raza nueva de Forever, están en las dos facciones y cuentan como una sola raza.
¿Pueden los cielonatos ser guerreros?
Sí, en las dos facciones: Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza y Cielonato Formavientos en la Horda. Hace falta el Pack Heroic de los célicos o una edición superior.
¿Cambian los raciales en WoW Forever?
Sí. De los 37 raciales de las razas que pueden ser guerrero, 14 son nuevos, 17 funcionan distinto y 6 siguen como en Classic. Desaparecen Diplomacia (humano), Especialización con mazas (humano), Resistencia a la Escarcha (enano), Especialización en armas de fuego (enano), Resistencia a la naturaleza (elfo de la noche), Resistencia Arcana (gnomo), Comandar (orco), Resistencia a las Sombras (no-muerto), Resistencia a la naturaleza (tauren), Especialización en arcos (trol) y Especialización en lanzamiento (trol).
Mejor raza para otras clases
Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

