BiS für Jäger in WoW Forever
BiS-Ausrüstung für die Klasse Jäger in der Beta von WoW Forever auf Stufe 30, dem aktuellen Maximum, und Listen für jede Spezialisierung von 20 bis 60.
Allgemein
Attribute
Nah- und Fernkampf
Sonstiges
Nur die Summe der angelegten Teile: ohne Grundwerte des Charakters, Buffs, Verzauberungen oder Talente.
Alternativen pro Platz
Die besten Teile für jeden Platz bei dieser Spezialisierung und Stufe; das erste ist das angelegte. Klicke auf einen Platz in der Ausrüstungskarte, um hierher zu springen.Kopf6
Hals6
Schulter6
Rücken6
Brust6
Handgelenke6
Hände6
Taille6
Beine6
Füße6
Ring 16
Ring 26
Schmuckstück 14
Schmuckstück 23
Waffenhand6
Schildhand6
Distanz6
Zusammenfassung: Tierherrschaft auf Stufe 30
Das ist der Vorschlag der Website für Jäger (Tierherrschaft) auf Stufe 30, keine offizielle Liste: Mit unseren Wertegewichtungen für Tierherrschaft bewerten wir jeden Gegenstand mit benötigter Stufe 30 oder niedriger, den ein Jäger nutzen kann, und wählen für jeden Platz den besten aus. Stufe 30 ist die aktuelle Stufenobergrenze der Beta.
Wertepriorität der Liste, pro Punkt: Beweglichkeit > Mana alle 5 Sek. > Distanzangriffskraft = Angriffskraft.
Die Teile mit der höchsten Punktzahl: Distanz: Glasschießprügel; Beine: Ferinen-Gamaschen; Brust: Schwärzliche Lederrüstung; Waffenhand: Klinge des Spähers.
Methodik
Die Fernkampfwaffe kommt zuerst: Jeder Punkt DPS von Bogen, Schusswaffe oder Armbrust ist etwa 14 Distanz-AP wert, und langsame Waffen passen besser zu Gezielter Schuss und Mehrfachschuss, ohne den automatischen Schuss abzuschneiden. 1 Beweglichkeit = 2 Distanz-AP + Krit + Rüstung; 1 % Krit ≈ 24 AP. Intelligenz liefert das Mana für Arkaner Schuss und die Aspekte. Die Nahkampfwaffe ist meist nur ein Werteträger, daher wiegt ihr DPS sehr wenig: Die beste Zweihandwaffe wird mit dem besten Einhandpaar verglichen.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Beweglichkeit | 1 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,6 |
| Distanzangriffskraft | 0,5 |
| Angriffskraft | 0,5 |
| Intelligenz | 0,3 |
| Ausdauer | 0,3 |
| Willenskraft | 0,1 |
| Stärke | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 14 |
| Kritischer Treffer | 12 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 7 |
| Tempo (Distanz) | 3 |
| DPS der Zweihandwaffe | 0,5 |
| DPS der Waffenhand | 0,3 |
| DPS der Schildhand | 0,2 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,003 |
Wie Tierherrschaft, aber mit Heckenschützenschuss und Tödliche Angriffe: Krit und DPS der Fernkampfwaffe sind etwas mehr wert und langsame Waffen noch mehr, weil Heckenschützenschuss den vollen Waffenschaden hinzufügt.
Jäger Treffsicherheit: Talente, Fähigkeiten und Änderungen →
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Beweglichkeit | 1 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,6 |
| Distanzangriffskraft | 0,5 |
| Angriffskraft | 0,5 |
| Intelligenz | 0,3 |
| Ausdauer | 0,25 |
| Willenskraft | 0,1 |
| Stärke | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 14 |
| Kritischer Treffer | 13 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 7,5 |
| Tempo (Distanz) | 4 |
| DPS der Zweihandwaffe | 0,5 |
| DPS der Waffenhand | 0,3 |
| DPS der Schildhand | 0,2 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,003 |
Überleben vervielfacht Beweglichkeit mit Blitzartige Reflexe (+10 %) und nutzt den Nahkampf etwas mehr (Zurechtstutzen, Raptorstoß), daher ist Beweglichkeit einen Tick mehr wert und die Nahkampfwaffe etwas mehr als in den anderen beiden Bäumen.
Die Punktzahl eines Gegenstands ist die Summe seiner Werte, multipliziert mit diesen Gewichtungen. Prozentwerte (kritische Treffer, Trefferchance, Ausweichen, Parieren, Blocken) werden pro 1 % gewichtet. Waffen addieren ihren DPS (pro Punkt) und ihr Tempo ((Tempo − 2) × Gewichtung: positiv bevorzugt langsame Waffen). Rüstungsteile werden mit dem Faktor ihres Typs multipliziert (Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte). Gegenstände ohne benötigte Stufe (Questbelohnungen) werden auf Gegenstandsstufe − 5 eingeordnet, nach der Regel, der fast alle grünen und blauen Gegenstände im Spiel folgen. Bei gleicher Punktzahl gewinnt der Gegenstand mit bekannter Quelle.
Hinweis: Die Beta ist auf Stufe 30 begrenzt, und die Gewichtungen sind Richtwerte, ausgelegt auf Stufe 60 und ohne Simulationen dahinter. Die Quellen stammen aus der Datenbank von WoWSims Forever und, bei Gegenständen, die es schon in Classic gab, aus der Datenbank von Classic 1.12 (CMaNGOS Classic-DB, markiert als „Classic-Daten“: Sie können sich in Forever ändern); ein Gegenstand ohne Quelle ist eventuell noch nicht erhältlich. Setboni und Procs werden nicht bewertet. Mit jedem Build wird sich alles ändern.
Nimm diese Listen als Ausgangspunkt: Deine Talente, Verzauberungen und dein Spielstil können ein anderes Teil zur besseren Wahl machen.
Wertegewichtungen
| Wert | Gewichtung |
|---|---|
| Pro Punkt | |
| Beweglichkeit | 1,05 |
| Mana alle 5 Sek. | 0,6 |
| Distanzangriffskraft | 0,5 |
| Angriffskraft | 0,5 |
| Intelligenz | 0,3 |
| Ausdauer | 0,3 |
| Stärke | 0,15 |
| Willenskraft | 0,1 |
| Pro 1 % | |
| Trefferchance | 14 |
| Kritischer Treffer | 12 |
| Waffen und Rüstung | |
| DPS der Distanzwaffe | 7 |
| Tempo (Distanz) | 3 |
| DPS der Zweihandwaffe | 0,6 |
| DPS der Waffenhand | 0,35 |
| DPS der Schildhand | 0,2 |
| Rüstung (pro Punkt) | 0,003 |
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