The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)Estado de los servidoresAvisos de Blizzard sobre caídas, mantenimientos y colas

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Libro de hechizos

Libro de hechizos: Chamán

56 habilidades de Chamán en la beta, con el nivel de cada rango y lo que cambia frente a Classic Era.

56
habilidades
9
nuevas
31
cambiadas
2
retiradas
Compartir

56 habilidades

Combate elemental

16
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
115 p. de maná—
830 p. de maná—
1445 p. de maná—
2060 p. de maná75 p. de maná—
2685 p. de maná105 p. de maná—
32110 p. de maná135 p. de maná—
38135 p. de maná165 p. de maná—
44160 p. de maná195 p. de maná—
50190 p. de maná230 p. de maná—
56220 p. de maná265 p. de maná—

Cambia: descripción, coste, lanzamiento

Descripción y comparación

Rango 10 · Nv. 56

Lanzamiento
2,5 s3 s
Alcance
30 m

Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 334 a 372 p. de daño de Naturaleza.

En Classic

Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 419 a 467 p. de daño de Naturaleza.

Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
430 p. de maná6 s
850 p. de maná6 s
1485 p. de maná6 s
24145 p. de maná6 s
36240 p. de maná6 s
48345 p. de maná6 s
60450 p. de maná6 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
20 m
Duración
2 s

Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
66% del maná base15 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 6

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
45 s

Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
815 p. de maná30 s
1830 p. de maná30 s
2855 p. de maná30 s
3875 p. de maná30 s
48105 p. de maná30 s
58140 p. de maná30 s
Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Invoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1055 p. de maná6 s
1895 p. de maná6 s
28160 p. de maná6 s
40250 p. de maná6 s
52345 p. de maná6 s
60410 p. de maná6 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
20 m
Duración
12 s

Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1025 p. de maná—
2045 p. de maná—
3075 p. de maná—
40110 p. de maná—
50145 p. de maná—
60170 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
55 s

Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1265 p. de maná10 s
22120 p. de maná10 s
32210 p. de maná10 s
42290 p. de maná10 s
52375 p. de maná10 s
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 52

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Inflige 226 a 252 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.

No existe en Classic Era.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1210% del maná base—
3210% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 32

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
3 s
Alcance
Personal

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.

No existe en Classic Era.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20115 p. de maná6 s
34225 p. de maná6 s
46325 p. de maná6 s
58430 p. de maná6 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
20 m
Duración
8 s

Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

En Classic

Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 486 a 514 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.

No existe en Classic Era.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
26230 p. de maná—
36360 p. de maná—
46500 p. de maná—
56650 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
20 s

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

En Classic

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 75 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
3 s
Alcance
Personal

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.

No existe en Classic Era.

Nv. 32
RangoNivelCosteReutilización
32245 p. de maná280 p. de maná6 s
40360 p. de maná380 p. de maná6 s
48425 p. de maná490 p. de maná6 s
56495 p. de maná605 p. de maná6 s

Cambia: coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 56

Lanzamiento
2,5 s
Alcance
30 m

Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 482 a 538 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

En Classic

Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 493 a 551 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
3 s
Alcance
Personal

Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.

No existe en Classic Era.

Nv. 40

En Classic: Maestría elemental

Se aprende con un talento de Elemental (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Maestría de Relámpago

RangoNivelCosteReutilización
40—3 min

Cambia: descripción, nombre

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 sHasta que se cancele

Obtienes maestría de Relámpago, lo que reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos y elimina el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos. Dura 15 s.

En Classic

Otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

Mejora

24
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
115 p. de maná—
825 p. de maná—
1650 p. de maná—
2475 p. de maná—
34100 p. de maná—
44125 p. de maná—
54150 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos.

En Classic

Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 554 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos.

Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
430 p. de maná—
1460 p. de maná—
2490 p. de maná—
34115 p. de maná—
44160 p. de maná—
54210 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
845 p. de maná—
1680 p. de maná—
24125 p. de maná—
32180 p. de maná—
40240 p. de maná—
48305 p. de maná—
56370 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
10 min

El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

En Classic

El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 198 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1030 p. de maná—
1855 p. de maná—
2680 p. de maná—
36105 p. de maná—
46130 p. de maná—
56155 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 31,4 a 99,9 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos.

En Classic

Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 32,4 a 99,9 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Nv. 10

En Classic: Fuerza de tótem de la Tierra

RangoNivelCosteReutilización
1025 p. de maná—
2465 p. de maná—
38125 p. de maná—
52225 p. de maná—
60275 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2060 p. de maná—
2885 p. de maná—
38110 p. de maná—
48135 p. de maná—
58160 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 158 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos.

En Classic

Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 175 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20100 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
3 s
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
2225% del maná base30 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
1 s

Reubica tus tótems activos en tu ubicación actual.

No existe en Classic Era.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
2250 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
10 min

Permite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
2475 p. de maná—
38120 p. de maná—
54180 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

En Classic

Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros.

Golpe de tormenta

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Mejora (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Golpe de tormenta

RangoNivelCosteReutilización
25408% del maná base21% del maná base6 s20 s

Cambia: nivel, coste, reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
12 s

Asesta un golpe que inflige un 150% de daño con arma y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

En Classic

Te otorga un ataque extra. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
2680 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 26

Lanzamiento
Canalizado (1 min)
Alcance
Ilimitado

Enfoca la visión del taumaturgo hacia la ubicación seleccionada. Dura 1 min. Solo se puede utilizar en exteriores.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 28
RangoNivelCosteReutilización
2875 p. de maná—
42120 p. de maná—
58180 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros durante 2 min.

Nv. 28
RangoNivelCosteReutilización
2890 p. de maná—
38140 p. de maná—
48200 p. de maná—
58275 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 16,7 a 54,5 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 15,8 a 48,7 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

Nv. 28
RangoNivelCosteReutilización
2895 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 28

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
10 min

Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30150 p. de maná15 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
10 s
Alcance
Personal

Devuelve al taumaturgo a tu hogar a través del Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para cambiar tu casa de sitio.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
306% del maná base15 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
45 s

Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3075 p. de maná—
44120 p. de maná—
60180 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.

En Classic

Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 60 p. en un radio de 20 metros.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3090 p. de maná—
40115 p. de maná—
50140 p. de maná—
60165 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos.

En Classic

Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

Nv. 32
RangoNivelCosteReutilización
32115 p. de maná—
42175 p. de maná—
52250 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 52

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 315 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.

Nv. 34
RangoNivelCosteReutilización
3465 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 34

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min

Invoca un tótem avizor con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.

En Classic

Invoca a un tótem centinela inmóvil con 100 p. de salud que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos. Haz clic con el botón derecho del ratón en el conjuro para pasar de la vista del tótem a la vista de chamán. Dura 5 min.

Nv. 36
RangoNivelCosteReutilización
36115 p. de maná—
46170 p. de maná—
56225 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Mejora (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Ira del clarividente

RangoNivelCosteReutilización
40—3 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
25 s

Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

No existe en Classic Era.

Nv. 42
RangoNivelCosteReutilización
42155 p. de maná—
56250 p. de maná—
60310 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Recuperación

16
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
125 p. de maná—
645 p. de maná—
1280 p. de maná—
18155 p. de maná—
24200 p. de maná—
32265 p. de maná—
40340 p. de maná—
48440 p. de maná—
56560 p. de maná—
60620 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 10 · Nv. 60

Lanzamiento
3 s
Alcance
40 m

Cura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.

En Classic

Cura un objetivo amigo en 1620 a 1850 p.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1290% del maná base—
2490% del maná base—
3690% del maná base—
4890% del maná base—
6090% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
10 s
Alcance
30 m

Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
169% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 16

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
1860 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 18

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 2 min.

Nv. 20

En Classic: Tótem de corriente curativa

RangoNivelCosteReutilización
2040 p. de maná—
3050 p. de maná—
4060 p. de maná—
5070 p. de maná—
6080 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min1 min

Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.

En Classic

Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20105 p. de maná—
28145 p. de maná—
36185 p. de maná—
44235 p. de maná—
52305 p. de maná—
60380 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
40 m

Cura un objetivo amigo en 775 a 865 p.

En Classic

Cura un objetivo amigo en 832 a 928 p.

Escudo de agua

NuevaTalento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Recuperación (fila 3, desde el nivel 20). Talento: Escudo de agua

RangoNivelCosteReutilización
20——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
10 min

El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.

No existe en Classic Era.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
229% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Cura 1 enfermedad del objetivo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
2210% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 22

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.

Nv. 25

Se aprende con un talento de Recuperación (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Tótem de marea de maná

RangoNivelCosteReutilización
254010 p. de maná20 p. de maná5 min
384820 p. de maná40 p. de maná5 min
485830 p. de maná60 p. de maná5 min
nuevo5860 p. de maná5 min

Cambia: rangos, nivel, coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
13 s

Invoca un Tótem Marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 m cada 3 s. Dura 12.

Nv. 26

En Classic: Tótem de fuente de maná

RangoNivelCosteReutilización
2640 p. de maná—
3660 p. de maná—
4680 p. de maná—
56100 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min1 min

Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.

Nv. 30

Se aprende con un talento de Recuperación (fila 5, desde el nivel 30). Talento: Rapidez de la Naturaleza

RangoNivelCosteReutilización
30—3 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30—1 h
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 38
RangoNivelCosteReutilización
3810% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 38

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
5 min2 min

Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.

En Classic

Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40260 p. de maná—
46315 p. de maná—
54405 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 54

Lanzamiento
2,5 s
Alcance
40 m

Sana primero a un objetivo amistoso 458 a 522 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

En Classic

Sana primero a un objetivo amistoso 551 a 629 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.

Mareas vivas

NuevaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Recuperación (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Mareas vivas

RangoNivelCosteReutilización
40150 p. de maná12 s
50180 p. de maná12 s
60230 p. de maná12 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
15 s

Sana a un objetivo amistoso 805 p. durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

No existe en Classic Era.

Cómo leer el libro de hechizos

  • Cada habilidad agrupa sus rangos: nivel en que se aprende, coste y reutilización de cada rango.
  • Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango ha cambiado en Forever.
  • Las cifras de las descripciones son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
  • Las habilidades marcadas como «Talento» se consiguen con un talento; su primer rango aparece al nivel en que se abre la fila del talento, sin contar el Legado «Talentoso».
  • Un «?» en una descripción es un valor que el cliente no incluye.
  • Algunas descripciones nuevas siguen en inglés porque el cliente del juego en español aún no las ha traducido.

Datos del cliente del juego (build 1.60.1.70862), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el