The Forever Era build 1.60.1.70862
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación
Hierbas y mineralesDónde encontrar cada hierba y cada mineral

Base de datos de Classic

4
Misiones de ClassicDatos de Classic 1.12 por zona: quién las da, objetivos y recompensas
Raros de ClassicDónde aparecen según Classic, su botín y su reaparición
PNJ de ClassicInstructores, vendedores, maestros de vuelo y misiones de Classic, zona por zona
Libros de ClassicLibros, placas y cartas de Classic, con su texto

Lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
ServidoresSin reinos: conjunto de reglas e idioma preferido
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno
Errores del lanzamientoLo que ha dicho Blizzard de cada error al entrar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaLanzamiento, bandas y lo que llega hasta el verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente del juego
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche, la última arriba
HotfixesLas correcciones de Blizzard en sus servidores, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
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Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya

Herramientas

9
Addon The Forever EraLos datos de la web dentro del juego: tooltips, BiS, talentos y mazmorras
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoQué hacer antes y después del lanzamiento
Lanzamiento en …
Libro de hechizos

Libro de hechizos: Druida

60 habilidades de Druida en la beta, con el nivel de cada rango y lo que cambia frente a Classic Era.

60
habilidades
6
nuevas
34
cambiadas
2
retiradas
Compartir

60 habilidades

Equilibrio

15

Cólera

Cambiada
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
110 p. de maná20 p. de maná—
620 p. de maná35 p. de maná—
1440 p. de maná55 p. de maná—
2250 p. de maná70 p. de maná—
3070 p. de maná100 p. de maná—
3880 p. de maná125 p. de maná—
46100 p. de maná155 p. de maná—
54120 p. de maná180 p. de maná—

Cambia: coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 8 · Nv. 54

Lanzamiento
2 s
Alcance
30 m

Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

En Classic

Causa 236 a 264 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Fuegolunar

Cambiada
Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
425 p. de maná—
1050 p. de maná—
1675 p. de maná—
22105 p. de maná—
28150 p. de maná—
34190 p. de maná—
40235 p. de maná—
46280 p. de maná—
52325 p. de maná—
58375 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 10 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
12 s

Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

En Classic

Quema al enemigo, causando 189 a 221 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Nv. 6
RangoNivelCosteReutilización
635 p. de maná—
1460 p. de maná—
24105 p. de maná—
34170 p. de maná—
44240 p. de maná—
54320 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
10 min

Brotan espinas de un objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza a los atacantes. Dura 10 min.

En Classic

Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza al golpear a los atacantes. Dura 10 min.

Enredaderas

Cambiada
Nv. 8
RangoNivelCosteReutilización
850 p. de maná—
1865 p. de maná—
2880 p. de maná—
3895 p. de maná—
48110 p. de maná—
58125 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 58

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
30 m
Duración
27 s

Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

En Classic

Enraiza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Nv. 10

En Classic era un talento de Equilibrio.

RangoNivelCosteReutilización
1050 p. de maná1 min
1865 p. de maná1 min
2880 p. de maná1 min
3895 p. de maná1 min
48110 p. de maná1 min
58125 p. de maná1 min

Cambia: descripción, talento

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
45 s

Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

En Classic

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Enredaderas (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10120 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
10 s
Alcance
Personal

Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
1855 p. de maná—
3075 p. de maná—
4295 p. de maná—
54115 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
40 s

Reduce la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 18
RangoNivelCosteReutilización
1890 p. de maná—
38120 p. de maná—
58150 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 58

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
30 m
Duración
40 s

Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

La descripción es igual que en Classic.

Augurio de claridad

CambiadaPasiva
Nv. 20

En Classic era un talento de Equilibrio.

RangoNivelCosteReutilización
20—120 p. de maná—

Cambia: coste, descripción, talento

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.

En Classic

Imbuye al druida de energía natural. Cada uno de sus ataques cuerpo a cuerpo puede hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. Este estado reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva. Dura 10 min.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2095 p. de maná—
26135 p. de maná—
34180 p. de maná—
42230 p. de maná—
50275 p. de maná—
58315 p. de maná—
60340 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
3,5 s
Alcance
30 m

Causa 490 a 576 p. de daño Arcano al objetivo.

En Classic

Causa 496 a 584 p. de daño Arcano al objetivo.

Nv. 22
RangoNivelCosteReutilización
2250 p. de maná—
3875 p. de maná—
54100 p. de maná—
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 54

Lanzamiento
1,5 s
Alcance
40 m
Duración
15 s

Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

La descripción es igual que en Classic.

Enjambre de insectos

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Equilibrio (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Enjambre de insectos

RangoNivelCosteReutilización
252045 p. de maná—
3085 p. de maná—
40100 p. de maná—
50140 p. de maná—
60160 p. de maná—

Cambia: nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
12 s

Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

En Classic

El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Huracán

Cambiada
Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40880 p. de maná—1 min
501180 p. de maná—1 min
601495 p. de maná—1 min

Cambia: reutilización, descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Canalizado (10 s)
Alcance
30 m

Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

En Classic

Crea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Equilibrio (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Forma de lechúcico lunar

RangoNivelCosteReutilización
4035% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

En Classic

El druida adopta la forma de lechúcico lunar. Mientras esté bajo esta forma, la contribución a la armadura de los objetos aumenta un 360% y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m aumentan un 3% su probabilidad de golpe crítico con hechizos. En forma de lechúcico lunar, solo puede lanzar hechizos de Equilibrio. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

Pielcorteza

Cambiada
Nv. 44
RangoNivelCosteReutilización
44—15% del maná base1 min

Cambia: coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 44

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

En Classic

La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce el daño físico en un 20%. Los ataques enemigos no retrasarán el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos tardarán 1 segundos más y el combate cuerpo a cuerpo se ralentizará en un 25%. Dura 15 s.

Combate feral

30

Forma de oso

Cambiada
Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1055% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Adopta la forma de oso, lo que aumenta el poder de ataque en 30 p., la contribución a la armadura de los objetos un 180% y la salud en 20 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

En Classic

Metamorfosis en un oso aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución de objetos a armadura en un 180% y la salud en 20 p. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1010 p. de ira—
2010 p. de ira—
3210 p. de ira—
4210 p. de ira—
5210 p. de ira—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 52

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
30 s

El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

En Classic

El druida ruge y reduce en 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Bramido

Cambiada
Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
10—8 s10 s

Cambia: reutilización

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 10

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
3 s

Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 10
RangoNivelCosteReutilización
1015 p. de ira—
1815 p. de ira—
2615 p. de ira—
3415 p. de ira—
4215 p. de ira—
5015 p. de ira—
5815 p. de ira—
Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 58

Lanzamiento
Siguiente golpe
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Aumenta en 128 p. el daño infligido en el ataque siguiente del druida.

La descripción es igual que en Classic.

Enfurecer

Cambiada
Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
12—1 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 12

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
10 s

Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.

En Classic

Genera 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura.

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1410 p. de ira1 min
3010 p. de ira1 min
4610 p. de ira1 min
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 46

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
4 s

Aturde al objetivo durante 4 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1620% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 16

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Te transforma en una forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Al transformarse, el taumaturgo se libera de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

En Classic

Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Nv. 16
RangoNivelCosteReutilización
1620 p. de ira—
2420 p. de ira—
3420 p. de ira—
4420 p. de ira—
5420 p. de ira—
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Flagela a 3 enemigos cercanos causando 83 p. de daño.

La descripción es igual que en Classic.

Forma felina

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2055% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Cambio a forma felina aumentando el poder de ataque 12 p. más agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

En Classic

Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Zarpa

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2045 p. de energía—
2845 p. de energía—
3845 p. de energía—
4845 p. de energía—
5845 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 140% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

Carga feral

CambiadaTalento
Nv. 20

Se aprende con un talento de Combate feral (fila 3, desde el nivel 20). Talento: Carga feral

RangoNivelCosteReutilización
205 p. de ira15 s

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 20

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
25 m

Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.

En Classic

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
20—10 s
40—10 s
60—10 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Permite al druida merodear pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

La descripción es igual que en Classic.

Destripar

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2030 p. de energía—
2830 p. de energía—
3630 p. de energía—
4430 p. de energía—
5230 p. de energía—
6030 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
12 s

Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 305,4 de daño durante 12 s. 2 puntos: 496,8 de daño durante 12 s. 3 puntos: 688,2 de daño durante 12 s. 4 puntos: 879,6 de daño durante 12 s. 5 puntos: 1071 de daño durante 12 s.

En Classic

Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 270 de daño durante 12 s. 2 puntos: 438 de daño durante 12 s. 3 puntos: 606 de daño durante 12 s. 4 puntos: 774 de daño durante 12 s. 5 puntos: 942 de daño durante 12 s.

Triturar

Cambiada
Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
202260 p. de energía—
3060 p. de energía—
3860 p. de energía—
4660 p. de energía—
5460 p. de energía—

Cambia: nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Tritura al enemigo, inflige un 200% de daño y 80 al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

En Classic

Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
243235 p. de energía—
324035 p. de energía—
404835 p. de energía—
485635 p. de energía—
566035 p. de energía—
nuevo6035 p. de energía—

Cambia: rangos, nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 6 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 3.3 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 245-321 damage 2 points: 426-502 damage 3 points: 607-683 damage 4 points: 788-864 damage 5 points: 969-1045 damage

Texto en inglés: el cliente del juego en español aún no lo ha traducido.

Arañazo

Cambiada
Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
2440 p. de energía—
3440 p. de energía—
4440 p. de energía—
5440 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 54

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
9 s

Araña al objetivo causando 76 p. de daño y un daño extra de 126 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

En Classic

Araña al objetivo causando 58 p. de daño y un daño extra de 96 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Lacerar

NuevaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Combate feral (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Lacerar

RangoNivelCosteReutilización
2515 p. de ira—
3415 p. de ira—
4215 p. de ira—
5015 p. de ira—
5815 p. de ira—
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
15 s

Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

No existe en Classic Era.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
26—5 min
46—5 min
Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 46

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
15 s

Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 28
RangoNivelCosteReutilización
2815 p. de ira10 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 28

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
6 s

Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 28
RangoNivelCosteReutilización
2820 p. de energía10 s
4020 p. de energía10 s
5220 p. de energía10 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 52

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Causa pavor sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
3020% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

En Classic

Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Disposición

NuevaPasiva
Nv. 32
RangoNivelCosteReutilización
32——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 32

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

While at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.

Texto en inglés: el cliente del juego en español aún no lo ha traducido.

No existe en Classic Era.

Devastar

Cambiada
Nv. 32
RangoNivelCosteReutilización
3260 p. de energía—
4260 p. de energía—
5060 p. de energía—
5860 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 58

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Despedaza al objetivo, lo que le inflige un 435% de daño más 98 p. Debes estar acechando y atacar al objetivo por la espalda. Otorga 1 punto de combo.

En Classic

Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

Nv. 32
RangoNivelCosteReutilización
32——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 32

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 36
RangoNivelCosteReutilización
36—3 min
retirado46—3 min
retirado56—3 min

Cambia: rangos, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 36

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
10 s

Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

En Classic

Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 10 p. de salud.

Lanzarse

Cambiada
Nv. 36
RangoNivelCosteReutilización
3650 p. de energía—
4650 p. de energía—
5650 p. de energía—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 56

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Duración
2 s

Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 186 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

En Classic

Salta y aturde al objetivo durante 2 s, causando 150 p. de daño durante 18 s. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo merodeador. Otorga 1 punto de combo.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
4055% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Adopta la forma de oso temible, lo que aumenta el poder de ataque en 120 p., la contribución a la armadura de los objetos un 360% y la salud en 600 p. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de la forma de oso. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

En Classic

Metamorfosis en un oso funesto aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución de objetos a armadura en un 360% y la salud en 600 p. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
40——
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Reduce el daño de las caídas.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Combate feral (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Mordisco primigenio

RangoNivelCosteReutilización
4020 p. de ira6 s
5020 p. de ira6 s
6020 p. de ira6 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Cuerpo a cuerpo

Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 77 p. y genera una gran cantidad de amenaza.

No existe en Classic Era.

Poder cambiante

NuevaTalento
Nv. 40

Se aprende con un talento de Combate feral (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Poder cambiante

RangoNivelCosteReutilización
4055% del maná base8 s
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal

Convierte al instante $c p. de maná en ? p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma.

No existe en Classic Era.

Recuperación

15
Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
125 p. de maná—
855 p. de maná—
14110 p. de maná—
20190 p. de maná185 p. de maná—
26280 p. de maná270 p. de maná—
32350 p. de maná335 p. de maná—
38425 p. de maná405 p. de maná—
44520 p. de maná495 p. de maná—
50630 p. de maná600 p. de maná—
56755 p. de maná720 p. de maná—
60840 p. de maná800 p. de maná—

Cambia: descripción, coste

Descripción y comparación

Rango 11 · Nv. 60

Lanzamiento
3,5 s
Alcance
40 m

Cura un objetivo amigo en 2139 a 2525 p.

En Classic

Cura un objetivo amigo en 2267 a 2677 p.

Nv. 1
RangoNivelCosteReutilización
120 p. de maná—
1050 p. de maná—
20100 p. de maná—
30160 p. de maná—
40240 p. de maná—
50340 p. de maná—
60445 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 7 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
1 h30 min

Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

En Classic

Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.

Nv. 4
RangoNivelCosteReutilización
425 p. de maná—
1040 p. de maná—
1675 p. de maná—
22105 p. de maná—
28135 p. de maná—
34160 p. de maná—
40195 p. de maná—
46235 p. de maná—
52280 p. de maná—
58335 p. de maná—
60360 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 11 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
12 s

Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.

En Classic

Cura el objetivo en 888 p. durante 12 s.

Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1270 p. de maná120 p. de maná—
18125 p. de maná205 p. de maná—
24170 p. de maná280 p. de maná—
30210 p. de maná350 p. de maná—
36250 p. de maná420 p. de maná—
42305 p. de maná510 p. de maná—
48370 p. de maná615 p. de maná—
54445 p. de maná740 p. de maná—
60525 p. de maná880 p. de maná—

Cambia: coste, descripción

Descripción y comparación

Rango 9 · Nv. 60

Lanzamiento
2 s
Alcance
40 m
Duración
21 s

Cura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.

En Classic

Cura un objetivo amigo en 1003 a 1119 p. y otro en 1064 p. durante 21 s.

Revivir

Nueva
Nv. 12
RangoNivelCosteReutilización
1275% del maná base—
2475% del maná base—
3675% del maná base—
4875% del maná base—
6075% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
10 s
Alcance
30 m

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

No existe en Classic Era.

Nv. 14
RangoNivelCosteReutilización
1416% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 14

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 20
RangoNivelCosteReutilización
2085% del maná base30 min
3085% del maná base30 min
4085% del maná base30 min
5085% del maná base30 min
6085% del maná base30 min
Descripción y comparación

Rango 5 · Nv. 60

Lanzamiento
2 s
Alcance
30 m

Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 24
RangoNivelCosteReutilización
2410% del maná base—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 24

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m

Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

En Classic

Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.

Arreglo rápido

CambiadaTalento
Nv. 25

Se aprende con un talento de Recuperación (fila 4, desde el nivel 25). Talento: Arreglo rápido

RangoNivelCosteReutilización
254020% del maná base15 s

Cambia: nivel, descripción

Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 25

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m

Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido.

En Classic

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

Nv. 26
RangoNivelCosteReutilización
2616% del maná base—
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 26

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
8 s

Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 30

Se aprende con un talento de Recuperación (fila 5, desde el nivel 30). Talento: Rapidez de la Naturaleza

RangoNivelCosteReutilización
30—3 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 30

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
Personal
Duración
Hasta que se cancele

Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

La descripción es igual que en Classic.

Tranquilidad

Cambiada
Nv. 30
RangoNivelCosteReutilización
30375 p. de maná5 min
40505 p. de maná5 min
50695 p. de maná5 min
60925 p. de maná5 min

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 4 · Nv. 60

Lanzamiento
Canalizado (10 s)
Alcance
Personal

Regenera 285 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

En Classic

Regenera 294 p. a todos los miembros del grupo cercanos cada 2 s. durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Nv. 40
RangoNivelCosteReutilización
405% del maná base6 min
Descripción y comparación

Rango 1 · Nv. 40

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
30 m
Duración
20 s

Aumenta la regeneración de maná del objetivo en un 400% y permite que un 100% de la regeneración de maná continúe mientras se lanza. Dura 20 s.

La descripción es igual que en Classic.

Nv. 40

Se aprende con un talento de Recuperación (fila 7, desde el nivel 40). Talento: Crecimiento salvaje

RangoNivelCosteReutilización
40550 p. de maná6 s
50755 p. de maná6 s
601050 p. de maná6 s
Descripción y comparación

Rango 3 · Nv. 60

Lanzamiento
3 s
Alcance
40 m
Duración
7 s

Sana 679 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar a menos de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.

No existe en Classic Era.

Nv. 50
RangoNivelCosteReutilización
50900 p. de maná—
601200 p. de maná—

Cambia: descripción

Descripción y comparación

Rango 2 · Nv. 60

Lanzamiento
Instantáneo
Alcance
40 m
Duración
1 h

Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

En Classic

Da el regalo de la Naturaleza al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.

Cómo leer el libro de hechizos

  • Cada habilidad agrupa sus rangos: nivel en que se aprende, coste y reutilización de cada rango.
  • Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango ha cambiado en Forever.
  • Las cifras de las descripciones son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.
  • Las habilidades marcadas como «Talento» se consiguen con un talento; su primer rango aparece al nivel en que se abre la fila del talento, sin contar el Legado «Talentoso».
  • Un «?» en una descripción es un valor que el cliente no incluye.
  • Algunas descripciones nuevas siguen en inglés porque el cliente del juego en español aún no las ha traducido.

Datos del cliente del juego (build 1.60.1.70862), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el