The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

8
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
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Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
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Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Habilidad de druida · EquilibrioCambiadaTalento

Enjambre de insectos

En inglés: Insect Swarm

Clase
Druida
Rama
Equilibrio
Se aprende a nivel
25
Rangos
5
Coste
160 p. de maná
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
30 m

Qué hace

Rango 5 · nivel 60

Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Las cifras son los valores base del cliente, sin contar el poder de ataque ni el poder con hechizos.

Rangos

Nivel en que se aprende cada rango, coste, lanzamiento, reutilización, alcance y duración. Los valores tachados son los de Classic Era cuando el rango cambia en Forever.

RangoNivelCoste
1252045 p. de maná
23085 p. de maná
340100 p. de maná
450140 p. de maná
560160 p. de maná
Igual en todos los rangos
Lanzamiento
Instantáneo
Reutilización
—
Alcance
30 m
Duración
12 s

Descripción de cada rango

5
  1. Rango 1 · nivel 25

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    En Classic

    El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  2. Rango 2 · nivel 30

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    En Classic

    El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 138 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  3. Rango 3 · nivel 40

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    En Classic

    El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 174 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  4. Rango 4 · nivel 50

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    En Classic

    El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 264 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  5. Rango 5 · nivel 60

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

    En Classic

    El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Frente a Classic

Cambia: nivel, descripción

Rango 5 · nivel 60
En Forever

Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

En Classic

El objetivo está rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causando 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Se aprende con un talento

Enjambre de insectosEquilibrio, fila 4; el primer rango llega en el nivel 25 (sin contar el Legado «Talentoso»).

Talentos que la mencionan

Talentos de druida en Forever cuyo texto nombra Enjambre de insectos.

Más sobre el druida

Datos del cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722.

Actualizado el