The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
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The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
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Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

9
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente
Favor de mercaderLibranzas del artesano, cajones y recompensas de reputación

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Especialización de druidaDaño

Druida Equilibrio

Equilibrio es una de las tres ramas de talentos del druida en WoW Forever. Su árbol tiene 16 talentos: 4 nuevos, 6 cambiados y 6 movidos. Forever retira 4 talentos de Classic de esta rama. En nuestra lista de mejor equipo (BiS) es una rama para hacer daño.

Clase
Druida
Talentos
16
Nuevos en Forever
4
Habilidades
15

Talentos de Equilibrio

Los 16 talentos del árbol de Equilibrio en la beta, fila a fila. Cada uno abre su ficha: qué hace en cada rango, sus requisitos y qué cambia frente a Classic.

Probar Equilibrio en la calculadora

Qué cambia en Forever

Lo nuevo y lo cambiado de Equilibrio frente a Classic Era: nuestra lista de cambios, su árbol de talentos y sus habilidades.

En nuestra lista de cambios

HCAMBIADOHechizo

Cólera

· General
Classic
Coste de maná y daño de Classic.
Forever
Rediseñada: cuesta mucho menos maná y hace bastante menos daño que en Classic (análisis de clase de Blizzard, 30 de septiembre). La subida de ~50 % del daño base de las notas del 24 de septiembre es frente a la build anterior de la beta, no frente a Classic.
Build 1.60.1.70009
HCAMBIADOHechizo

Espinas

· General
Classic
El daño se fija al lanzar el hechizo.
Forever
Se actualiza dinámicamente según el poder de hechizo del lanzador.
Build 1.60.1.70009
HCAMBIADOHechizo

Pielcorteza

· Equilibrio
Forever
Ahora se puede usar en forma animal.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Enredaderas

· Equilibrio
Forever
Ahora se puede lanzar en interiores.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Huracán

· Equilibrio
Forever
Se elimina su reutilización.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Fuego feérico

· Equilibrio
Forever
Se puede lanzar en forma animal sin coste de recursos, aunque gana una reutilización, y ya no reinicia el temporizador de golpe al usarlo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 1 de octubre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70170
HCAMBIADOHechizo

Nature’s Grasp

· Equilibrio
Forever
Ahora es básico para toda la clase y se aprende a nivel 10. Además se puede lanzar en forma animal y en interiores.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
HCAMBIADOHechizo

Augurio de claridad

· Equilibrio
Forever
Ahora es básico para toda la clase y se aprende a nivel 20. El efecto de Lanzamiento claro nunca se consume con Cólera.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Cólera mejorada

· Equilibrio
Forever
Ahora también reduce el coste de maná de Cólera.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TNUEVOTalento

Génesis

· Equilibrio
Forever
Nuevo talento en la fila 1: aumenta todo el daño y la sanación periódicos de los hechizos y habilidades del druida.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Brillo lunar

· Equilibrio
Forever
Pasa de la fila 5 a la fila 2. Ahora reduce el coste de maná de todos los hechizos de daño, pero ya no modifica los hechizos de sanación.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Fuegolunar mejorado

· Equilibrio
Forever
Ahora cuesta solo 2 puntos de talento en lugar de 5 para el mismo efecto.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Enredaderas

· Equilibrio
Forever
Baja de la fila 2 a la fila 3 y se rediseña: en lugar de evitar la interrupción, ahora aumenta bastante el daño infligido y reduce la probabilidad de que otro daño rompa el efecto antes de tiempo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TNUEVOTalento

Enjambre de insectos

· Equilibrio
Forever
Nuevo talento hito de 16 puntos. Otorga un hechizo nuevo que inflige daño de Naturaleza durante 12 segundos y reduce la probabilidad de golpear del objetivo.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Venganza

· Equilibrio
Forever
Ahora se aplica a todos los hechizos de daño.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TNUEVOTalento

Sobrecrecimiento

· Equilibrio
Forever
Nuevo talento en la fila 5: permite al druida tener hasta 3 objetivos afectados por Enredaderas a la vez.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TNUEVOTalento

Eclipse

· Equilibrio
Forever
Nuevo talento en la fila 5: lanzar Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus 2 siguientes Fuego estelar, acumulable hasta 4 cargas.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Furia de luna

· Equilibrio
Forever
Ahora se aplica a todos tus hechizos de daño.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124
TCAMBIADOTalento

Forma de lechúcico lunar

· Equilibrio
Forever
La probabilidad de golpe crítico para el grupo ahora se aplica a todos los hechizos y ataques, no solo a los hechizos, y es excluyente con el mismo efecto de Líder de la manada. Ya se pueden lanzar todos los hechizos que no sean de sanación y, mientras la forma está activa, Augurio de claridad tiene el doble de probabilidad de activarse.
Actualizado automáticamente desde las notas oficiales el 30 de septiembre de 2026Nota oficial ↗
Build 1.60.1.70124

Cambios de toda la clase

Afectan a cualquier druida, juegue la rama que juegue:

Talentos nuevos

  • Génesis

    Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.

  • Majestuosidad de la naturaleza

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.

  • Esplendor de la naturaleza

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

  • Eclipse

    Tu hechizo Cólera reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

Talentos cambiados o movidos

Talentos retirados

Habilidades cambiadas

Habilidades de Equilibrio

Las 15 habilidades que el libro de hechizos de la beta agrupa en Equilibrio, por el nivel al que se aprenden. Cada una abre su ficha con sus rangos, su coste y sus cambios.

Mejor equipo (BiS) de Equilibrio

Sugerencia de la web, no una lista oficial: puntuamos los objetos de la beta con nuestros pesos de estadísticas para cada nivel. La beta va por el nivel 30.

Primeras opciones a nivel 60

Las dos piezas con más puntos en tres ranuras. Es una previsión: hasta que la beta llegue a 60 los objetos y sus fuentes pueden cambiar.

Por qué estos pesos

Equilibrio lanza Cólera y Fuego estelar: poder con hechizos primero (arcano y naturaleza específicos valen menos porque solo cubren la mitad de la rotación), luego intelecto, que también da crítico. El maná es el gran problema de la rama, de ahí el peso del maná cada 5 s y del espíritu. Sin ranura a distancia: el ídolo no se puntúa.

Razas que pueden ser druida

Las razas que pueden elegir la clase en WoW Forever. Las marcadas como nuevas son combinaciones que Classic no tenía.

Más sobre el druida

Talentos y habilidades: cliente de la beta (build 1.60.1.70205), comparados con Classic Era 1.15.9.69722. BiS: pesos de estadísticas de la web.

Actualizado el