Descripción y comparación
Rango 1 · Nv. 6
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 2 · Nv. 12
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 86 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 88 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 3 · Nv. 18
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 154 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 158 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 4 · Nv. 24
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 226 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 234 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 5 · Nv. 30
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 291 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 301 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 6 · Nv. 36
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 368 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 381 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 7 · Nv. 42
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 470 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 484 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 8 · Nv. 48
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 591 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 605 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 9 · Nv. 54
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo, y absorbe 749 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 763 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 10 · Nv. 60
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 942 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.