Descripción y comparación
Rango 1 · Nv. 6
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Atrae el alma de un miembro del grupo para protegerlo y absorbe 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos de hechizos no se interrumpirán al recibir daño. Una vez que haya sido protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo durante 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 44 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 2 · Nv. 12
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 86 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 88 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 3 · Nv. 18
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 154 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 158 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 4 · Nv. 24
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 226 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 234 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 5 · Nv. 30
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 291 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 301 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 6 · Nv. 36
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 368 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 381 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 7 · Nv. 42
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 470 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 484 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 8 · Nv. 48
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 591 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 605 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
Rango 9 · Nv. 54
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Draws on the soul of the party member to shield them, absorbing 749 damage. Lasts 30 sec. While the shield holds, spellcasting will not be interrupted by damage. Once shielded, the target cannot be shielded again for 15 sec.
Texto en inglés: el cliente de la beta en español aún no lo ha traducido.
En ClassicDraws on the soul of the party member to shield them, absorbing 763 damage. Lasts 30 sec. While the shield holds, spellcasting will not be interrupted by damage. Once shielded, the target cannot be shielded again for 15 sec.
Rango 10 · Nv. 60
- Lanzamiento
- Instantáneo
- Alcance
- 40 m
- Duración
- 30 s
Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
En ClassicRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 942 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.