Pour monter vite dans Forever : reposez-vous dans les auberges ou les capitales, prenez Bien reposé dans l’Héritage, utilisez votre campement au lieu de rentrer en ville, faites en groupe les donjons de votre tranche, récupérez chaque maître de vol et suivez un itinéraire de zones. Avec Bien reposé au maximum, le repos s’accumule 20 % plus vite et son plafond augmente encore de 20 %. Les itinéraires complets de l’Alliance et de la Horde couvrent 12 tranches de cinq niveaux. Forever n’adapte pas les zones à votre niveau.
Expérience de repos et Bien reposé
Se déconnecter dans une auberge ou une capitale accumule du repos, qui double l’expérience gagnée sur les ennemis jusqu’à épuisement. C’est la même mécanique de Classic que d’habitude.
Bien reposé, rang par rang (texte du client) :
| Rang | Bien reposé |
|---|---|
| 1 | Vous accumulez de l’expérience de repos 4 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 4 %. |
| 2 | Vous accumulez de l’expérience de repos 8 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 8 %. |
| 3 | Vous accumulez de l’expérience de repos 12 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 12 %. |
| 4 | Vous accumulez de l’expérience de repos 16 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 16 %. |
| 5 | Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %. |
Avantages d’Héritage pour monter en niveau
Chaque personnage dispose de 16 points d’Héritage au lancement, ce qui ne suffit pas pour tout. Voici les avantages du client de la bêta qui aident à monter en niveau ; les valeurs sont celles du rang maximum :
| Avantage | Arbre | Rangs | Effet au rang maximum |
|---|---|---|---|
| Aventure | 5 | Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %. | |
| Aventure | 5 | Vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 sec. chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille. | |
| Aventure | 1 | Vous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite. | |
| Aventure | 3 | Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 25 %. | |
| Aventure | 2 | Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 10 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille. | |
| Ingéniosité | 3 | Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 100 %. | |
| Ingéniosité | 2 | Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 100 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 100 % plus longtemps. | |
| Ingéniosité | 1 | Vos techniques de classe ne nécessitent plus les composants vendus par les marchands. |
Campement : moins d’allers-retours en ville
Le bon vieux feu de camp pour cuisiner devient un campement :
- Le feu de cuisine devient un Feu de camp basique et crée un campement.
- Marchands, réparations et établis de métier au campement.
- D’autres joueurs fabriquent jusqu’à 3 objets (un par joueur) qui confèrent des améliorations d’une heure.
- Les plans d’objets avancés s’obtiennent sur les boss de donjon.
- Depuis le build 70009, vous pouvez lancer des améliorations et des sorts, et fabriquer, pendant l’attente.
- Depuis le build 70170 (1er octobre), les feux de camp n’infligent aucun dégât aux personnages de niveau inférieur à 5 et moins de dégâts à ceux qui ont moins de 90 % de leurs points de vie.
- L’affaiblissement Repos amplifié causé par le campement a une nouvelle icône et une infobulle plus claire, et ses textes parlent désormais d’effets « mutuellement exclusifs » au lieu de simplement « exclusifs ».
Avec Permanence dans l’Héritage, les bonus obtenus en vous reposant dans un campement durent plus longtemps : vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 100 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 100 % plus longtemps.
Itinéraire de zones, tranche par tranche
Connaissance générale de ClassicZones principales de chaque tranche selon notre guide de montée en niveau (les alternatives entre parenthèses). L’ordre suit le parcours habituel de Classic, avec les nouvelles zones de Forever placées selon leur niveau.
Itinéraire complet de l’Alliance · Itinéraire complet de la Horde
Donjons de chaque tranche
Les donjons dont la tranche de niveaux tombe dans chaque tranche. Il n’y a pas de mise à l’échelle : chaque donjon reste à son niveau.
| Niveaux | Donjons |
|---|---|
| 1-5 | Aucun : place aux quêtes. |
| 6-10 | Aucun : place aux quêtes. |
| 11-15 | |
| 16-20 | |
| 21-25 | |
| 26-30 | |
| 31-35 | |
| 36-40 | |
| 41-45 | |
| 46-50 | |
| 51-55 | |
| 56-60 |
Aucun outil de recherche de donjons n’a été annoncé : les groupes se forment donc à la main. Une guilde ou un groupe fixe de montée en niveau fait la différence, surtout dans les nouveaux donjons.
Maîtres de vol, bateaux et zeppelins
Le client de la bêta compte 65 maîtres de vol le long de l’itinéraire de montée en niveau : 35 pour l’Alliance et 34 pour la Horde (neutres compris). Ceux-ci sont nouveaux dans Forever :
- Sommet d’Éternité · Mont Hyjal Les deux factionsVoir sur la carte →
- Rog’mar · Rives Claires HordeVoir sur la carte →
- Contreforts Souillés · Mont Hyjal Les deux factionsVoir sur la carte →
- Port de Poudremèche · Rives Claires HordeVoir sur la carte →
- Port de Poudremèche · Rives Claires AllianceVoir sur la carte →
- Donjon de Fort-Lointain · Rives Claires AllianceVoir sur la carte →
Bateaux, zeppelins et tram qui vous épargnent le trajet :
- Bateau : Port de Hurlevent ↔ AuberdineAllianceNouveau
- Bateau : Port de Menethil ↔ SouthshoreAllianceNouveau
- Bateau : Port de Menethil ↔ AuberdineAlliance
- Bateau : Port Gentepression ↔ Port de PoudremècheLes deux factionsNouveau
- Bateau : Baie-du-Butin ↔ RatchetLes deux factions
- Bateau : Port de Menethil ↔ Ile de TheramoreAlliance
- Bateau : Rut'theran ↔ AuberdineAlliance
- Bateau : Côte de Féralas ↔ FeathermoonAlliance
- Tram : Stormwind ↔ IronforgeAlliance
- Zeppelin : Orgrimmar ↔ UndercityHorde
- Zeppelin : Orgrimmar ↔ Grom'golHorde
- Zeppelin : Undercity ↔ Grom'golHorde
Avec Vols fréquents dans l’Héritage : vous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite.
Votre monture inclut déjà la compétence de monte. Il n’y a pas de montures volantes.
Carte interactive avec les maîtres de vol et les itinéraires
Nourriture, talents et autres détails
- Nourriture fabriquée : elle donne un petit bonus d’expérience, donc la Cuisine vaut le coup pendant la montée en niveau.
- Talents : Forever propose deux préréglages de classe pour monter en niveau. Chaque guide de classe donne les talents clés de la classe. Le nœud Talent de l’Héritage, qui avance vos premiers points de talent, ne peut pas être acheté dans le build actuel de la bêta (son client le marque comme non achetable).
- Pas de mise à l’échelle du niveau : si une zone s’épuise, passez à la suivante de la tranche au lieu de vous y acharner.
Comment monter chaque classe :
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour monter du niveau 1 au 60 dans WoW Forever ?
Il n’existe pas encore de chiffre fiable : la bêta a un niveau maximum, donc personne n’a chronométré une montée complète dans Forever. Nous n’allons pas inventer de chiffre.
Y a-t-il une mise à l’échelle du niveau dans Forever ?
Non. Les zones et les donjons gardent leur tranche de niveaux ; si une zone s’épuise, passez à la suivante de la tranche.
Y a-t-il un outil de recherche de donjons ?
Blizzard n’en a annoncé aucun pour Forever.
Peut-on acheter un boost de niveau ?
Les annonces de Blizzard sur Forever ne parlent ni de boosts de niveau ni du jeton WoW, et aucune des éditions améliorées n’inclut de boost de niveau : voyez ce que contient chacune.
Que fait Bien reposé ?
C’est un avantage de l’arbre Aventure de l’Héritage, avec 5 rangs. Au rang maximum : vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.
Quels avantages d’Héritage aident à monter en niveau ?
Bien reposé, Frisson de l’aventure, Vols fréquents, Guide de terrain, Médecine de terrain, Gourmand, Permanence et Économie des composants. Vous trouverez le détail dans le calculateur d’Héritage.
Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

