The Forever Era build de la bêta 1.60.1.70205
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The Forever Era
CarteObjetsBiSTalents
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Guide de Forever

2
ChangementsChaque changement avec la valeur de Classic à côté
ClassesLes neuf classes, spé par spé

Monde

9
ZonesUne page par zone : carte, niveaux, donjons et trajets aériens
DonjonsLes 29 donjons sur un graphique par niveau
RaidsProfondeurs des Saisons, sommet d’Hyjal et Onyxia, avec un compte à rebours jusqu’au 9 décembre
RacesÉolides, techniques raciales et qui peut jouer quoi
SystèmesHéritage, campement, sans royaumes et plus encore
JcJChamp de bataille, factions, honneur et récompenses
Mode ExtrêmeDate, mort et Héritage
Nouveaux objetsMontures, mascottes, jouets et toutes les nouveautés du client
Faveur marchandeCommissions d’artisan, caisses et récompenses de réputation

Bêta et lancement

9
État des serveursOù vérifier les pannes et les files d’attente, et les annonces de Blizzard
LancementDates, éditions et contenu du premier jour
La bêta : comment y participerComment y accéder et quand elle se termine
Niveau 30Ce qui change du niveau 20 au 30 dans la bêta
Erreurs de la bêtaCe que Blizzard a dit de chaque erreur
Réservation des nomsDates et règles pour réserver votre nom
Jour du lancementPremières heures : horaire, files d’attente et où commencer
BuildsHistorique des builds et problèmes connus
Feuille de routeDe la bêta à l’été 2027

Guides

9
Tous les guidesGuides rapides, de classe, de métiers et de montée en niveau
Tout sur WoW ForeverDate de sortie, bêta, éditions, règles et nouveautés
Quelle classe choisirQuelle classe vous convient dans Forever
Quelle race choisirRaces, techniques raciales et classes possibles pour chacune
Guides de classeComment jouer et monter chaque classe dans Forever
Montée en niveau par zonesQuelle zone faire de 1 à 60, pour l’Alliance et la Horde
MétiersDe 1 à 300 avec les recettes du client de la bêta
Quels métiersLes meilleurs métiers pour votre classe
Prix et éditionsAbonnement, packs et contenu de chacun

Communauté

8
ActualitésTous les messages de Blizzard sur Forever en un seul fil
Notes de mise à jourToutes les notes de mise à jour de la bêta, les plus récentes en haut
Blue trackerMessages de Blizzard et nouveaux builds, mis à jour automatiquement
Forums officielsLes forums de Blizzard sur WoW Forever : US, EU et bêta
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Builds de la communautéBuilds de talents et d’Héritage votés par les joueurs
GuildesTrouvez une guilde ou recrutez pour la vôtre
Tournoi Forever OpenLe tournoi de Raider.IO : dates et prix

Outils

9
Calculateur d’Héritage16 points, trois arbres et les 65 défis
GrimoireToutes les techniques et tous les rangs de chaque classe comparés à Classic
Familiers de chasseurFamilles de familiers, régimes et techniques
Formes du druideCe que vous pouvez lancer sous chaque forme, et les apparences par race
CampementFeux de camp, objets de camp et plans
Traducteur de nomsSorts, objets et zones en anglais et en espagnol
Tier listsCréez et partagez votre tier list
Check-list du lancementTout ce qu’il faut faire avant le 4 novembre
Widget de compte à reboursGratuit pour votre site, votre blog ou votre stream OBS
Lancement dans …
Guide express

Comment monter vite du niveau 1 au 60 dans WoW Forever

Ce qui fonctionne dans Forever, tiré des données de la bêta : repos et Héritage, campement, quels donjons faire à chaque tranche de niveaux, maîtres de vol et transports, et l’itinéraire de zones de chaque faction.

12
tranches de niveaux
29
donjons
65
maîtres de vol
16
points d’Héritage
Réponse rapide

Pour monter vite dans Forever : reposez-vous dans les auberges ou les capitales, prenez Bien reposé dans l’Héritage, utilisez votre campement au lieu de rentrer en ville, faites en groupe les donjons de votre tranche, récupérez chaque maître de vol et suivez un itinéraire de zones. Avec Bien reposé au maximum, le repos s’accumule 20 % plus vite et son plafond augmente encore de 20 %. Les itinéraires complets de l’Alliance et de la Horde couvrent 12 tranches de cinq niveaux. Forever n’adapte pas les zones à votre niveau.

Expérience de repos et Bien reposé

Se déconnecter dans une auberge ou une capitale accumule du repos, qui double l’expérience gagnée sur les ennemis jusqu’à épuisement. C’est la même mécanique de Classic que d’habitude.

Bien reposé, rang par rang (texte du client) :

RangBien reposé
1Vous accumulez de l’expérience de repos 4 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 4 %.
2Vous accumulez de l’expérience de repos 8 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 8 %.
3Vous accumulez de l’expérience de repos 12 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 12 %.
4Vous accumulez de l’expérience de repos 16 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 16 %.
5Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.

Avantages d’Héritage pour monter en niveau

Chaque personnage dispose de 16 points d’Héritage au lancement, ce qui ne suffit pas pour tout. Voici les avantages du client de la bêta qui aident à monter en niveau ; les valeurs sont celles du rang maximum :

AvantageArbreRangsEffet au rang maximum
Bien reposéAventure5Vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.
Frisson de l’aventureAventure5Vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 sec. chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Vols fréquentsAventure1Vous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite.
Guide de terrainAventure3Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 25 %.
Médecine de terrainAventure2Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 10 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.
GourmandIngéniosité3Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 100 %.
PermanenceIngéniosité2Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 100 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 100 % plus longtemps.
Économie des composantsIngéniosité1Vos techniques de classe ne nécessitent plus les composants vendus par les marchands.

Campement : moins d’allers-retours en ville

Le bon vieux feu de camp pour cuisiner devient un campement :

  • Le feu de cuisine devient un Feu de camp basique et crée un campement.
  • Marchands, réparations et établis de métier au campement.
  • D’autres joueurs fabriquent jusqu’à 3 objets (un par joueur) qui confèrent des améliorations d’une heure.
  • Les plans d’objets avancés s’obtiennent sur les boss de donjon.
  • Depuis le build 70009, vous pouvez lancer des améliorations et des sorts, et fabriquer, pendant l’attente.
  • Depuis le build 70170 (1er octobre), les feux de camp n’infligent aucun dégât aux personnages de niveau inférieur à 5 et moins de dégâts à ceux qui ont moins de 90 % de leurs points de vie.
  • L’affaiblissement Repos amplifié causé par le campement a une nouvelle icône et une infobulle plus claire, et ses textes parlent désormais d’effets « mutuellement exclusifs » au lieu de simplement « exclusifs ».

Avec Permanence dans l’Héritage, les bonus obtenus en vous reposant dans un campement durent plus longtemps : vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 100 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 100 % plus longtemps.

Itinéraire de zones, tranche par tranche

Connaissance générale de Classic

Zones principales de chaque tranche selon notre guide de montée en niveau (les alternatives entre parenthèses). L’ordre suit le parcours habituel de Classic, avec les nouvelles zones de Forever placées selon leur niveau.

NiveauxAllianceHorde
1-5Forêt d'Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, (Île de ZéphrasNouveau)Durotar, Clairières de Tirisfal, Mulgore, (Île de ZéphrasNouveau)
6-10Forêt d'Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, (Île de ZéphrasNouveau)Durotar, Clairières de Tirisfal, Mulgore, (Île de ZéphrasNouveau)
11-15Marche de l'Ouest, Loch Modan, Sombrivage, (Île de ZéphrasNouveau)Les Tarides, Forêt des Pins argentés, (Île de ZéphrasNouveau)
16-20Les Carmines, Sombrivage, Marche de l'Ouest, (Loch Modan), (Orneval), (Les Serres-Rocheuses)Les Tarides, Les Serres-Rocheuses, Forêt des Pins argentés, (Orneval)
21-25Bois de la Pénombre, Les Paluns, Orneval, (Les Carmines), (Les Serres-Rocheuses), (Contreforts de Hautebrande)Les Serres-Rocheuses, Orneval, Contreforts de Hautebrande, (Les Tarides)
26-30Bois de la Pénombre, Contreforts de Hautebrande, Les Paluns, (Orneval), (Les Serres-Rocheuses)Contreforts de Hautebrande, Orneval, Mille pointes, (Les Serres-Rocheuses)
31-35Vallée de Strangleronce, Hautes-terres d'Arathi, Désolace, (Rives ClairesNouveau), (Montagnes d'Alterac), (Mille pointes)Vallée de Strangleronce, Mille pointes, Désolace, (Rives ClairesNouveau), (Hautes-terres d'Arathi), (Montagnes d'Alterac)
36-40Rives ClairesNouveau, Vallée de Strangleronce, Marécage d'Âprefange, (Désolace), (Hautes-terres d'Arathi), (Terres ingrates), (Marais des Chagrins)Rives ClairesNouveau, Vallée de Strangleronce, Hautes-terres d'Arathi, (Désolace), (Marécage d'Âprefange), (Terres ingrates), (Marais des Chagrins)
41-45Rives ClairesNouveau, Tanaris, Féralas, (Vallée de Strangleronce), (Marécage d'Âprefange), (Les Hinterlands), (Terres ingrates)Rives ClairesNouveau, Tanaris, Féralas, (Vallée de Strangleronce), (Marécage d'Âprefange), (Terres ingrates), (Marais des Chagrins)
46-50Tanaris, Féralas, Les Hinterlands, (Gorge des Vents brûlants), (Azshara), (Terres foudroyées), (Cratère d'Un'Goro)Tanaris, Féralas, Les Hinterlands, (Gorge des Vents brûlants), (Azshara), (Cratère d'Un'Goro)
51-55Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, (Azshara), (Terres foudroyées), (Maleterres de l’ouest), (Maleterres de l'est)Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Azshara, (Steppes ardentes), (Terres foudroyées), (Maleterres de l’ouest)
56-60Maleterres de l’ouest, Maleterres de l'est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus, (Steppes ardentes), (Mont HyjalNouveau)Maleterres de l’ouest, Maleterres de l'est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus, (Steppes ardentes), (Mont HyjalNouveau)

Donjons de chaque tranche

Les donjons dont la tranche de niveaux tombe dans chaque tranche. Il n’y a pas de mise à l’échelle : chaque donjon reste à son niveau.

Aucun outil de recherche de donjons n’a été annoncé : les groupes se forment donc à la main. Une guilde ou un groupe fixe de montée en niveau fait la différence, surtout dans les nouveaux donjons.

Maîtres de vol, bateaux et zeppelins

Le client de la bêta compte 65 maîtres de vol le long de l’itinéraire de montée en niveau : 35 pour l’Alliance et 34 pour la Horde (neutres compris). Ceux-ci sont nouveaux dans Forever :

Bateaux, zeppelins et tram qui vous épargnent le trajet :

  • Bateau : Port de Hurlevent ↔ AuberdineAllianceNouveau
  • Bateau : Port de Menethil ↔ SouthshoreAllianceNouveau
  • Bateau : Port de Menethil ↔ AuberdineAlliance
  • Bateau : Port Gentepression ↔ Port de PoudremècheLes deux factionsNouveau
  • Bateau : Baie-du-Butin ↔ RatchetLes deux factions
  • Bateau : Port de Menethil ↔ Ile de TheramoreAlliance
  • Bateau : Rut'theran ↔ AuberdineAlliance
  • Bateau : Côte de Féralas ↔ FeathermoonAlliance
  • Tram : Stormwind ↔ IronforgeAlliance
  • Zeppelin : Orgrimmar ↔ UndercityHorde
  • Zeppelin : Orgrimmar ↔ Grom'golHorde
  • Zeppelin : Undercity ↔ Grom'golHorde

Avec Vols fréquents dans l’Héritage : vous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite.

Votre monture inclut déjà la compétence de monte. Il n’y a pas de montures volantes.

Nourriture, talents et autres détails

  • Nourriture fabriquée : elle donne un petit bonus d’expérience, donc la Cuisine vaut le coup pendant la montée en niveau.
  • Talents : Forever propose deux préréglages de classe pour monter en niveau. Chaque guide de classe donne les talents clés de la classe. Le nœud Talent de l’Héritage, qui avance vos premiers points de talent, ne peut pas être acheté dans le build actuel de la bêta (son client le marque comme non achetable).
  • Pas de mise à l’échelle du niveau : si une zone s’épuise, passez à la suivante de la tranche au lieu de vous y acharner.

Comment monter chaque classe :

Questions fréquentes

Combien de temps faut-il pour monter du niveau 1 au 60 dans WoW Forever ?

Il n’existe pas encore de chiffre fiable : la bêta a un niveau maximum, donc personne n’a chronométré une montée complète dans Forever. Nous n’allons pas inventer de chiffre.

Y a-t-il une mise à l’échelle du niveau dans Forever ?

Non. Les zones et les donjons gardent leur tranche de niveaux ; si une zone s’épuise, passez à la suivante de la tranche.

Y a-t-il un outil de recherche de donjons ?

Blizzard n’en a annoncé aucun pour Forever.

Peut-on acheter un boost de niveau ?

Les annonces de Blizzard sur Forever ne parlent ni de boosts de niveau ni du jeton WoW, et aucune des éditions améliorées n’inclut de boost de niveau : voyez ce que contient chacune.

Que fait Bien reposé ?

C’est un avantage de l’arbre Aventure de l’Héritage, avec 5 rangs. Au rang maximum : vous accumulez de l’expérience de repos 20 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 20 %.

Quels avantages d’Héritage aident à monter en niveau ?

Bien reposé, Frisson de l’aventure, Vols fréquents, Guide de terrain, Médecine de terrain, Gourmand, Permanence et Économie des composants. Vous trouverez le détail dans le calculateur d’Héritage.

Un guide de The Forever Era. Tout ce qui est propre à Forever provient des annonces officielles de Blizzard ou du client de la bêta ; les connaissances générales de Classic sont signalées comme telles. Nous n’inventons ni chiffres ni classements, et le guide est revu à chaque build.

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