Para subir rápido en Forever: descansa en posadas o capitales, coge Bien descansado en Legado, usa el campamento para no volver a la ciudad, haz las mazmorras de tu tramo en grupo, recoge cada maestro de vuelo y sigue una ruta por zonas. Con Bien descansado al máximo, el descanso se acumula un 20 % más rápido y su límite sube otro 20 %. Tienes la ruta completa de la Alianza y de la Horda en 12 tramos de 5 niveles. Forever no escala las zonas a tu nivel.
Experiencia de descanso y Bien descansado
Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.
Bien descansado, rango a rango (texto del cliente):
| Rango | Bien descansado |
|---|---|
| 1 | Tu experiencia por descanso se acumula un 4% más rápido y el límite de esta se aumenta un 4%. |
| 2 | Tu experiencia por descanso se acumula un 8% más rápido y el límite de esta se aumenta un 8%. |
| 3 | Tu experiencia por descanso se acumula un 12% más rápido y el límite de esta se aumenta un 12%. |
| 4 | Tu experiencia por descanso se acumula un 16% más rápido y el límite de esta se aumenta un 16%. |
| 5 | Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 20%. |
Ventajas de Legado para subir
Cada personaje tiene 16 puntos de Legado en el lanzamiento, así que no llegan para todo. Estas son las ventajas del cliente de la beta que ayudan a subir; los valores son los del rango máximo:
| Ventaja | Árbol | Rangos | Efecto al máximo |
|---|---|---|---|
| Aventura | 5 | Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 20%. | |
| Aventura | 5 | Obtienes un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestes el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No surte efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla. | |
| Aventura | 1 | Recibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido. | |
| Aventura | 3 | Reduce un 25% el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada. | |
| Aventura | 2 | Reduce 10 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla. | |
| Ingenio | 3 | Aumenta un 100% la duración de los efectos beneficiosos de la comida. | |
| Ingenio | 2 | Tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 100% más. | |
| Ingenio | 1 | Tus habilidades de clase ya no requieren los componentes que se compran a los mercaderes. |
Campamento: menos viajes a la ciudad
La Hoguera de cocina de siempre se convierte en un campamento:
- La Hoguera de cocina pasa a ser Hoguera básica y crea un campamento.
- Vendedores, reparaciones y bancos de profesión en el campamento.
- Otros jugadores fabrican hasta 3 objetos (uno por jugador) que dan mejoras de una hora.
- Planos de objetos avanzados como botín de jefes de mazmorra.
- Desde la build 70009 puedes dar mejoras, lanzar y fabricar mientras esperas.
- Desde la build 70170 (1 de octubre), las hogueras no hacen daño a los personajes de nivel inferior a 5 y hacen menos a quien tiene menos del 90 % de salud.
- El debilitamiento de descanso potenciado (Boosted Rest) que causa el campamento tiene un icono nuevo y una descripción más clara, y los textos hablan de mejoras «mutuamente excluyentes» en lugar de solo «excluyentes».
Con Permanencia en Legado, las mejoras de descansar en un campamento duran más: tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 100% más.
Ruta por zonas, tramo a tramo
Conocimiento general de ClassicZonas principales de cada tramo según nuestra guía de subida (entre paréntesis, las alternativas). El orden es el recorrido habitual de Classic, con las zonas nuevas de Forever colocadas según su nivel.
Mazmorras de cada tramo
Mazmorras cuyo rango de nivel cae en cada tramo. No hay escalado: cada mazmorra se queda en su nivel.
| Niveles | Mazmorras |
|---|---|
| 1-5 | Ninguna: toca misiones. |
| 6-10 | Ninguna: toca misiones. |
| 11-15 | |
| 16-20 | |
| 21-25 | |
| 26-30 | |
| 31-35 | |
| 36-40 | |
| 41-45 | |
| 46-50 | |
| 51-55 | |
| 56-60 |
No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.
Maestros de vuelo, barcos y zepelines
El cliente de la beta tiene 65 maestros de vuelo en la ruta de subida: 35 para la Alianza y 34 para la Horda (contando los neutrales). Estos son nuevos en Forever:
- Cima de la Eternidad · Monte Hyjal Ambas faccionesVer en el mapa →
- Rog'mar · Clarofluvial HordaVer en el mapa →
- Laderas Máculas · Monte Hyjal Ambas faccionesVer en el mapa →
- Puerto Polvofusil · Clarofluvial HordaVer en el mapa →
- Puerto Polvofusil · Clarofluvial AlianzaVer en el mapa →
- Castillo de Farholde · Clarofluvial AlianzaVer en el mapa →
Barcos, zepelines y tranvía que te ahorran el viaje:
- Barco: Puerto de Ventormenta ↔ AuberdineAlianzaNueva
- Barco: Puerto de Menethil ↔ CostasurAlianzaNueva
- Barco: Puerto de Menethil ↔ AuberdineAlianza
- Barco: Puerto Bonvapor ↔ Puerto PolvofusilAmbas faccionesNueva
- Barco: Bahía del Botín ↔ TrinqueteAmbas facciones
- Barco: Puerto de Menethil ↔ Isla TheramoreAlianza
- Barco: Aldea Rut'theran ↔ AuberdineAlianza
- Barco: Costa de Feralas ↔ PlumalunaAlianza
- Tranvía: Ventormenta ↔ ForjazAlianza
- Zepelín: Orgrimmar ↔ EntrañasHorda
- Zepelín: Orgrimmar ↔ Grom'golHorda
- Zepelín: Entrañas ↔ Grom'golHorda
Con Viajero frecuente en Legado: recibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.
La montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.
Comida, talentos y otros detalles
- Comida fabricada: da una pequeña bonificación de experiencia, así que Cocina merece la pena mientras subes.
- Talentos: Forever trae dos preajustes de clase para subir de nivel. En cada guía de clase tienes los talentos clave de esa clase. El nodo Talentoso del Legado, que adelanta los primeros puntos de talento, no se puede comprar en la build actual de la beta (su cliente lo marca como no comprable).
- Sin escalado de nivel: si una zona se queda corta, pasa a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.
Cómo subir con cada clase:
Preguntas frecuentes
¿Cuánto se tarda en subir del 1 al 60 en WoW Forever?
Aún no hay una cifra fiable: la beta tiene límite de nivel, así que nadie ha medido una subida completa en Forever. No vamos a inventarnos un número.
¿Hay escalado de nivel en Forever?
No. Zonas y mazmorras mantienen su rango de nivel; si una zona se queda corta, pasa a la siguiente del tramo.
¿Hay buscador de mazmorras?
Blizzard no ha anunciado ninguno para Forever.
¿Se puede comprar un potenciador de nivel?
Los anuncios de Blizzard sobre Forever no hablan de potenciadores de nivel ni de la ficha de WoW, y ninguna de las ediciones de mejora incluye subidas de nivel: tienes lo que trae cada una.
¿Qué hace Bien descansado?
Es una ventaja del árbol de Aventura de Legado con 5 rangos. Al máximo: tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 20%.
¿Qué ventajas de Legado ayudan a subir?
Bien descansado, Emoción de la aventura, Viajero frecuente, Guía de campo, Medicina de campo, Gastronomía, Permanencia y Ahorro de componentes. Tienes el detalle en la calculadora de Legado.
Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

