The Forever Era build de la beta 1.60.1.70205
Pulsa / para buscar desde cualquier página · Esc
The Forever Era
MapaObjetosBiSTalentos
Únete a nuestro DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas (se abre en una pestaña nueva)

Guía de Forever

2
CambiosCada cambio con el valor de Classic al lado
ClasesLas nueve clases, spec por spec

Mundo

8
ZonasUna página por zona: mapa, nivel, mazmorras y vuelos
MazmorrasLas 29 mazmorras en un gráfico por nivel
BandasCavernas del Túmulo, Cima Hyjal y Onyxia, con cuenta atrás para el 9 de diciembre
RazasCielonatos, raciales y quién puede ser qué
SistemasLegado, campamento, sin reinos y más
JcJCampo de batalla, facciones, honor y recompensas
HardcoreCuándo llega, muerte y Legado
Objetos nuevosMonturas, mascotas, juguetes y todo lo nuevo del cliente

Beta y lanzamiento

9
Estado de los servidoresDónde ver caídas y colas, y los avisos de Blizzard
LanzamientoFechas, ediciones y qué hay el día uno
La beta: cómo entrarCómo entrar y cuándo termina
Nivel 30Qué cambia del 20 al 30 en la beta
Errores de la betaLo que ha dicho Blizzard de cada error
Reserva de nombresFechas y reglas para reservar nombre
Día de lanzamientoPrimeras horas: hora, colas y dónde empezar
BuildsHistorial de builds y problemas conocidos
Hoja de rutaDe la beta al verano de 2027

Guías

9
Todas las guíasGuías rápidas, de clase, profesiones y subida
Todo sobre WoW ForeverFecha, beta, ediciones, reglas y novedades
Qué clase elegirQué clase te conviene en Forever
Qué raza elegirRazas, raciales y qué clase puede cada una
Guías de claseCómo jugar y subir cada clase en Forever
Subida por zonasQué zona hacer del 1 al 60, para Alianza y Horda
ProfesionesSubida 1-300 con las recetas del cliente de la beta
Qué profesiones escogerLas mejores profesiones para tu clase
Precio y edicionesSuscripción, packs y qué incluye cada uno

Comunidad

8
NoticiasCada mensaje de Blizzard, resumido en español
Notas del parcheTodas las notas del parche de la beta, la última arriba
Tracker azulMensajes de Blizzard y nuevas builds, actualizados solos
Foros oficialesLos foros de Blizzard de WoW Forever, en español e inglés
DiscordNuestro servidor de Discord: avisos de Blizzard al momento y charla en cuatro idiomas
Builds de la comunidadBuilds de talentos y de Legado votadas por los jugadores
HermandadesBusca hermandad o recluta para la tuya
Torneo Forever OpenEl torneo de Raider.IO: fechas y premios

Herramientas

9
Calculadora de Legado16 puntos, tres árboles y los 65 desafíos
Libro de hechizosHabilidades y rangos de cada clase frente a Classic
Mascotas de cazadorFamilias, dieta y habilidades de las mascotas
Formas del druidaQué puedes lanzar en cada forma y sus aspectos
AcampadaHogueras, objetos de campamento y planos
Traductor de nombresHechizos, objetos y zonas en inglés y español
Tier listsCrea y comparte tu tier list
Checklist de lanzamientoTodo lo que hacer antes del 4 de noviembre
Cuenta atrás para tu webGratis para tu web, tu blog o tu directo con OBS
Lanzamiento en …
Guía rápida

Cómo subir rápido del 1 al 60 en WoW Forever

Lo que funciona en Forever, sacado de los datos de la beta: descanso y Legado, campamento, qué mazmorras hacer en cada tramo, maestros de vuelo y transportes, y la ruta de zonas de cada facción.

12
tramos de nivel
29
mazmorras
65
maestros de vuelo
16
puntos de Legado
Respuesta rápida

Para subir rápido en Forever: descansa en posadas o capitales, coge Bien descansado en Legado, usa el campamento para no volver a la ciudad, haz las mazmorras de tu tramo en grupo, recoge cada maestro de vuelo y sigue una ruta por zonas. Con Bien descansado al máximo, el descanso se acumula un 20 % más rápido y su límite sube otro 20 %. Tienes la ruta completa de la Alianza y de la Horda en 12 tramos de 5 niveles. Forever no escala las zonas a tu nivel.

Experiencia de descanso y Bien descansado

Desconectar en una posada o en una capital acumula descanso, que duplica la experiencia de los enemigos hasta que se gasta. Es la mecánica de Classic de siempre.

Bien descansado, rango a rango (texto del cliente):

RangoBien descansado
1Tu experiencia por descanso se acumula un 4% más rápido y el límite de esta se aumenta un 4%.
2Tu experiencia por descanso se acumula un 8% más rápido y el límite de esta se aumenta un 8%.
3Tu experiencia por descanso se acumula un 12% más rápido y el límite de esta se aumenta un 12%.
4Tu experiencia por descanso se acumula un 16% más rápido y el límite de esta se aumenta un 16%.
5Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 20%.

Ventajas de Legado para subir

Cada personaje tiene 16 puntos de Legado en el lanzamiento, así que no llegan para todo. Estas son las ventajas del cliente de la beta que ayudan a subir; los valores son los del rango máximo:

VentajaÁrbolRangosEfecto al máximo
Bien descansadoAventura5Tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 20%.
Emoción de la aventuraAventura5Obtienes un 5% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestes el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No surte efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.
Viajero frecuenteAventura1Recibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.
Guía de campoAventura3Reduce un 25% el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada.
Medicina de campoAventura2Reduce 10 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla.
GastronomíaIngenio3Aumenta un 100% la duración de los efectos beneficiosos de la comida.
PermanenciaIngenio2Tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 100% más.
Ahorro de componentesIngenio1Tus habilidades de clase ya no requieren los componentes que se compran a los mercaderes.

Campamento: menos viajes a la ciudad

La Hoguera de cocina de siempre se convierte en un campamento:

  • La Hoguera de cocina pasa a ser Hoguera básica y crea un campamento.
  • Vendedores, reparaciones y bancos de profesión en el campamento.
  • Otros jugadores fabrican hasta 3 objetos (uno por jugador) que dan mejoras de una hora.
  • Planos de objetos avanzados como botín de jefes de mazmorra.
  • Desde la build 70009 puedes dar mejoras, lanzar y fabricar mientras esperas.
  • Desde la build 70170 (1 de octubre), las hogueras no hacen daño a los personajes de nivel inferior a 5 y hacen menos a quien tiene menos del 90 % de salud.
  • El debilitamiento de descanso potenciado (Boosted Rest) que causa el campamento tiene un icono nuevo y una descripción más clara, y los textos hablan de mejoras «mutuamente excluyentes» en lugar de solo «excluyentes».

Con Permanencia en Legado, las mejoras de descansar en un campamento duran más: tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 100% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 100% más.

Ruta por zonas, tramo a tramo

Conocimiento general de Classic

Zonas principales de cada tramo según nuestra guía de subida (entre paréntesis, las alternativas). El orden es el recorrido habitual de Classic, con las zonas nuevas de Forever colocadas según su nivel.

NivelesAlianzaHorda
1-5Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, (Isla de ZephrasNueva)Durotar, Claros de Tirisfal, Mulgore, (Isla de ZephrasNueva)
6-10Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil, (Isla de ZephrasNueva)Durotar, Claros de Tirisfal, Mulgore, (Isla de ZephrasNueva)
11-15Páramos de Poniente, Loch Modan, Costa Oscura, (Isla de ZephrasNueva)Los Baldíos, Bosque de Argénteos, (Isla de ZephrasNueva)
16-20Montañas Crestagrana, Costa Oscura, Páramos de Poniente, (Loch Modan), (Vallefresno), (Sierra Espolón)Los Baldíos, Sierra Espolón, Bosque de Argénteos, (Vallefresno)
21-25Bosque del Ocaso, Los Humedales, Vallefresno, (Montañas Crestagrana), (Sierra Espolón), (Laderas de Trabalomas)Sierra Espolón, Vallefresno, Laderas de Trabalomas, (Los Baldíos)
26-30Bosque del Ocaso, Laderas de Trabalomas, Los Humedales, (Vallefresno), (Sierra Espolón)Laderas de Trabalomas, Vallefresno, Las Mil Agujas, (Sierra Espolón)
31-35Vega de Tuercespina, Tierras Altas de Arathi, Desolace, (ClarofluvialNueva), (Montañas de Alterac), (Las Mil Agujas)Vega de Tuercespina, Las Mil Agujas, Desolace, (ClarofluvialNueva), (Tierras Altas de Arathi), (Montañas de Alterac)
36-40ClarofluvialNueva, Vega de Tuercespina, Marjal Revolcafango, (Desolace), (Tierras Altas de Arathi), (Tierras Inhóspitas), (Pantano de las Penas)ClarofluvialNueva, Vega de Tuercespina, Tierras Altas de Arathi, (Desolace), (Marjal Revolcafango), (Tierras Inhóspitas), (Pantano de las Penas)
41-45ClarofluvialNueva, Tanaris, Feralas, (Vega de Tuercespina), (Marjal Revolcafango), (Tierras del Interior), (Tierras Inhóspitas)ClarofluvialNueva, Tanaris, Feralas, (Vega de Tuercespina), (Marjal Revolcafango), (Tierras Inhóspitas), (Pantano de las Penas)
46-50Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, (La Garganta de Fuego), (Azshara), (Las Tierras Devastadas), (Cráter de Un'Goro)Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, (La Garganta de Fuego), (Azshara), (Cráter de Un'Goro)
51-55Cráter de Un'Goro, Frondavil, Las Estepas Ardientes, (Azshara), (Las Tierras Devastadas), (Tierras de la Peste del Oeste), (Tierras de la Peste del Este)Cráter de Un'Goro, Frondavil, Azshara, (Las Estepas Ardientes), (Las Tierras Devastadas), (Tierras de la Peste del Oeste)
56-60Tierras de la Peste del Oeste, Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Silithus, (Las Estepas Ardientes), (Monte HyjalNueva)Tierras de la Peste del Oeste, Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Silithus, (Las Estepas Ardientes), (Monte HyjalNueva)

Mazmorras de cada tramo

Mazmorras cuyo rango de nivel cae en cada tramo. No hay escalado: cada mazmorra se queda en su nivel.

No hay buscador de mazmorras anunciado, así que el grupo se forma a mano. Una hermandad o un grupo fijo de subida marca la diferencia, sobre todo en las mazmorras nuevas.

Maestros de vuelo, barcos y zepelines

El cliente de la beta tiene 65 maestros de vuelo en la ruta de subida: 35 para la Alianza y 34 para la Horda (contando los neutrales). Estos son nuevos en Forever:

Barcos, zepelines y tranvía que te ahorran el viaje:

  • Barco: Puerto de Ventormenta ↔ AuberdineAlianzaNueva
  • Barco: Puerto de Menethil ↔ CostasurAlianzaNueva
  • Barco: Puerto de Menethil ↔ AuberdineAlianza
  • Barco: Puerto Bonvapor ↔ Puerto PolvofusilAmbas faccionesNueva
  • Barco: Bahía del Botín ↔ TrinqueteAmbas facciones
  • Barco: Puerto de Menethil ↔ Isla TheramoreAlianza
  • Barco: Aldea Rut'theran ↔ AuberdineAlianza
  • Barco: Costa de Feralas ↔ PlumalunaAlianza
  • Tranvía: Ventormenta ↔ ForjazAlianza
  • Zepelín: Orgrimmar ↔ EntrañasHorda
  • Zepelín: Orgrimmar ↔ Grom'golHorda
  • Zepelín: Entrañas ↔ Grom'golHorda

Con Viajero frecuente en Legado: recibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.

La montura ya incluye la habilidad de montar. No hay monturas voladoras.

Comida, talentos y otros detalles

  • Comida fabricada: da una pequeña bonificación de experiencia, así que Cocina merece la pena mientras subes.
  • Talentos: Forever trae dos preajustes de clase para subir de nivel. En cada guía de clase tienes los talentos clave de esa clase. El nodo Talentoso del Legado, que adelanta los primeros puntos de talento, no se puede comprar en la build actual de la beta (su cliente lo marca como no comprable).
  • Sin escalado de nivel: si una zona se queda corta, pasa a la siguiente del tramo en lugar de apurarla.

Cómo subir con cada clase:

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda en subir del 1 al 60 en WoW Forever?

Aún no hay una cifra fiable: la beta tiene límite de nivel, así que nadie ha medido una subida completa en Forever. No vamos a inventarnos un número.

¿Hay escalado de nivel en Forever?

No. Zonas y mazmorras mantienen su rango de nivel; si una zona se queda corta, pasa a la siguiente del tramo.

¿Hay buscador de mazmorras?

Blizzard no ha anunciado ninguno para Forever.

¿Se puede comprar un potenciador de nivel?

Los anuncios de Blizzard sobre Forever no hablan de potenciadores de nivel ni de la ficha de WoW, y ninguna de las ediciones de mejora incluye subidas de nivel: tienes lo que trae cada una.

¿Qué hace Bien descansado?

Es una ventaja del árbol de Aventura de Legado con 5 rangos. Al máximo: tu experiencia por descanso se acumula un 20% más rápido y el límite de esta se aumenta un 20%.

¿Qué ventajas de Legado ayudan a subir?

Bien descansado, Emoción de la aventura, Viajero frecuente, Guía de campo, Medicina de campo, Gastronomía, Permanencia y Ahorro de componentes. Tienes el detalle en la calculadora de Legado.

Guía de The Forever Era. Lo que es propio de Forever sale de los anuncios oficiales de Blizzard o del cliente de la beta; lo que es conocimiento general de Classic va marcado como tal. No inventamos cifras ni rankings, y la guía se revisa con cada build.

Otras guías rápidas

Todas las guías →
W

WoW Forever: todo lo que sabemos

Fecha y hora de salida, beta, ediciones y precios, conjuntos de reglas, cielonatos, zonas, mazmorras, bandas y hoja de ruta.

Leer la guía →
B

Beta: cómo entrar y cuándo acaba

Cómo apuntarte y qué packs la incluyen, qué nivel y mazmorras hay abiertos, el Server Slam, cuándo termina y qué viene después.

Leer la guía →
N

Nivel 30 en la beta

La beta ya llega al nivel 30: dónde subir del 20 al 30 con cada facción, mazmorras abiertas, habilidades nuevas, talentos y la mejor arma por clase.

Leer la guía →
R

Reserva de nombres

Cuándo es y a qué hora en tu país, quién puede reservar, cómo funcionan el nombre y el apellido, cómo ocultar el segundo y qué normas aplica Blizzard.

Leer la guía →
D

Día de lanzamiento

A qué hora abre en tu país, qué dejar listo antes, dónde empieza cada raza, qué hacer si hay colas o caídas y por dónde seguir.

Leer la guía →
P

Precio y ediciones

Qué incluye la suscripción, cuánto cuesta cada pack, cuál da acceso a la beta y para qué sirven los códigos de invitación.

Leer la guía →
¿

¿Hay servidores en español?

Por qué Forever no tiene reinos, qué conjunto de reglas elegir y cómo funciona el ajuste de idioma preferido.

Leer la guía →
H

Hardcore: cuándo llega y cómo funciona

Cuándo llega, qué pasa si tu personaje muere, cómo cuentan allí los desafíos de Legado y con quién podrás jugar en Hardcore.

Leer la guía →
¿

¿Es el Classic Plus?

Qué significa «Classic Plus», cómo llama Blizzard al juego y qué mantiene y qué añade Forever frente a Classic.

Leer la guía →
R

Requisitos para jugar

Qué tarjetas gráficas admite Forever, qué modelos valen y cuáles no, cómo comprobar la tuya y qué falta por publicar.

Leer la guía →
Q

Qué clase elegir

Las nueve clases por rol y estilo de juego, cuánto cambia cada una en Forever y con qué razas puedes jugarla.

Leer la guía →
Q

Qué raza elegir

Todas las razas con sus raciales de Forever, facción, clases, zona de inicio y los nuevos cielonatos.

Leer la guía →
M

Mejor raza para cada clase

Una guía por clase: las razas disponibles, qué hace cada racial según el cliente de la beta y cuál elegir para PvE o PvP.

Leer la guía →
Q

Qué profesiones escoger

Parejas de recolección y fabricación, qué fabrica cada profesión, cuál encaja con tu clase y qué cambia en Forever.

Leer la guía →

Actualizado el